Nvidia lanserar RTX 2000 GPU-serien med “6 gånger mer prestanda” och ray-tracing

0
162

Nvidia är avtäcka sin nya GeForce RTX 2000-serien av grafikkort på Gamescom i Tyskland i dag. Medan vi har sett ett antal av teasers och massor av kort läckor nyligen, GeForce RTX 2080 är äntligen officiell. Baserat på Nvidias nya Turing arkitektur, RTX 2080 är utformad för att lyckas populära GTX 1080 och driva nya realtids-ray-tracing effekter i kommande spel.

På Nvidias händelse bolaget är avtäckningen RTX 2070, RTX 2080, och RTX 2080 Ti. Nvidia utlovar “upp till 6X resultatet av föregående generations grafik kort,” och i realtid ray-tracing för dessa kort. Asus, EVGA, Gigabyte, MSI, PNY, och Zotac alla kommer att ha RTX 2080 och RTX 2080 Ti-kort som finns för att förhandsboka idag, med kort som finns tillgängliga den 20 September. RTX 2070 kort kommer att börja på $499, med RTX 2080 på $699, och RTX 2080 Ti börjar på $999. Nvidia är också erbjuder Grundarna Utgåvor för alla tre grafikkort. GeForce RTX 2070 Grundarna Edition kommer att vara prissatta på $599, med RTX 2080 Grundarna Edition på $799, och RTX 2080 Ti Grundarna Edition på $1,199. Grundarna Edition kort kommer att leverera den 20 September.

Nvidia säger RTX 2080 är avsedd för överklockning, och RTX 2070 kommer att erbjuda mer prestanda än Nvidias Titan XP kort. RTX 2080 Ti är flaggskeppet, klockad till 1515MHz med 4352 CUDA-kärnor och 11 GB RAM-minne (full specs här), medan vanliga RTX 2080 kommer att vara klockad till 1515MHz med 2944 CUDA-kärnor och 8GB GDDR6 RAM (full specs här). RTX 2070, under tiden, är klockad till 1410MHz, med 2304 CUDA-kärnor och 8GB GDDR6 RAM. Nvidia rekommenderar PC-spelare har en 650W strömförsörjningen, som bas RTX 2080 drar upp till 215 watt.

Det viktigaste löftet av dessa nya kort är ray-tracing, en rendering teknik som resulterar i realtid ljus reflektioner och filmliknande effekter som kan göra spel ser mycket mer som filmer. Ray-tracing är något som PC-spelare har varit förlovade i flera år, och det har länge ansetts vara “holy grail” av tv-spel. Nvidia nu siktar på att få den i realtid till massorna.

Prestanda och ray-tracing stöd på den nya RTX 2000-serien är tack vare det som bygger på Nvidias senaste Turing arkitektur. “Detta är en ny design och modell, så det är ett nytt sätt att tänka om prestanda,” säger Nvidia VD Jensen Huang. “Denna nya Turing-processor är bara ett monster, det är otroligt.” Nvidia har nu mäta sina ray-tracing prestanda som ett viktigt mål för dessa nya kort. Huang visade upp ett antal demonstrationer av befintliga kort och ny rendering tekniker med RTX-serien.

Nvidias RTX rendering av.

Nvidias RTX rendering på.

Ray-tracing-demonstrationer var imponerande, men mest var begränsade till fysiskt modelleras material, reflexer och belysning inomhus. Det är den verkliga spelet stöd för att frågor och Nvidia är lovande i realtid ray-tracing i Skuggan Av Tomb Raider och prestanda av belysning och andra effekter i Battlefield V-och Tunnelbanestationen Exodus. Demonstration av Tomb Raider var särskilt imponerande, med realistiska skuggor och belysning visas i natten scenarier.

Metro Exodus demo inblandade solljus från ett fönster in i ett rum genom ett fönster i realtid, med Nvidias RTX rendering ljuset inne i ett rum och långt mer exakt så som spelutvecklare kan dölja fiender och andra föremål ur en visa utan att behöva lysa upp hela rummet på ett icke-realistiskt sätt.

Battlefield V var lätt den mest imponerande exempel på Nvidias RTX system. Reflektioner från explosioner var korrekt utförda på närliggande föremål som bilar, stridsvagnar, och även marken och soldater i WW2 första-person shooter spel. Flammor och explosioner kommer även att reflekteras av metall på vapen eller ens diffusa i trä delar av äldre vapen på Slagfältet V.