La Realtà virtuale inganna il cervello, adottando le parti del corpo bionico

0
164

Zero

limb.jpg

Guardando Star Wars, di recente, ho avuto modo di pensare Luke Skywalker della mano bionica. Come i robot diventano sempre più abili e sensori tattili diventano più piccoli e più capaci, le componenti essenziali di un arto bionico come quello di Luca è stato montato con quasi una realtà.

Doppio amputato (e biomechatronics super star) di Hugh Herr ha fatto passi da gigante in questa direzione con la sua protesi bionica.

Ma si scopre che la tecnologia è solo una parte dell’equazione. La cosa che ha fatto Luca, la mano bionica così cool è il fatto che egli l’ha adottata senza soluzione di continuità, istantaneamente, come se si trattasse di un bolt-on, aftermarket miglioramento sulla cosa reale.

Nella vita reale, si scopre amputati dotato di protesi, di alta tecnologia unità che incorporano tattile di rilevamento — avere un tempo difficile abituarsi al nuovo hardware. Non diventa mai parte di loro, non ci si sente mai nulla di più di un pezzo di hardware seduto in modo innaturale in cui una parte del corpo deve essere.

Ora c’è la speranza che una tecnica relativamente semplice, impiegando la realtà virtuale può ingannare la mente, portatore di protesi di arto. La ricerca è stata condotta in collaborazione scientifica condotto da EPFL (Ecole polytechnique fédérale de Lausanne).

Parte del problema è il fenomeno dell’arto fantasma. Il cervello di amputati percepisce un limbo, dove non esiste più.

“Amputati ancora sentire la loro mancanza dell’arto”, secondo un EPFL portavoce, “anche se fisicamente è andato, e questo fantasma arto, aka arto fantasma, è percepito come molto più piccole che l’arto.”

Una persona il cui braccio è stata amputata all’altezza del gomito, per esempio, può percepire la loro mano fantasma da vicino la loro ceppo. Quando la protesi viene introdotto, c’è una disconnessione cognitiva tra l’arto fantasma e molto più hardware destinato a sostituirlo.

L’EPFL-led ricerca combina i sensi: la vista e il tatto di ingannare il cervello in incarna la protesi di arto. Nervi in ceppi di mano amputati sono stati stimolati a simulare un senso del tatto in una delle dita mancanti. I partecipanti hanno anche indossato VR occhiali che ha mostrato il dito indice della loro protesi di arto incandescente in sincronia con la simulazione di un tocco.

“Il cervello utilizza regolarmente i suoi sensi per valutare ciò che appartiene al corpo e ciò che è esterno al corpo”, spiega Giulio Rognini di EPFL Laboratorio delle abilita ‘ Cognitive Neuroprotesi. “Abbiamo mostrato esattamente come la vista e il tatto possono essere combinati per ingannare l’amputazione del cervello di sentire ciò che si vede, inducendo la realizzazione di protesi della mano con un ulteriore effetto che l’arto fantasma cresce nella protesica”.

Che porta a ripetere, perché è un concept affascinante: L’arto fantasma, che inizialmente si sente molto più piccola di protesi di arto, cresce in realtà il nuovo hardware, come se il cervello è l’innesto sul corpo.

In combinazione con la ricerca di arti bionici che stimolano i nervi per dare agli utenti un senso di toccare e leggere mioelettrici impulsi, attivazione di nuovi modi di controllare gli arti con la mente, questa ricerca apre la possibilità di un bionic futuro come quello immaginato di Guerre stellari.

“Il programma di installazione è portatile e potrebbe un giorno essere trasformato in una terapia per aiutare i pazienti a incarnare le loro protesi di arto permanentemente,” dice Rognini.

Più di robotica

Tutte le mosse giuste: Fly jacket trasforma il tuo corpo in una intuitiva joystick

Soddisfare il robot serpenti e insetti, che provvederà a riparare il motore della vostra auto

11 lavori ragazzi sono in procinto di perdere per robot

Autonoma di registrazione camion è un incrocio tra un grande impianto di perforazione e un Stormtrooper

11 favoloso futuristico robot

Robotica: Tutto ciò che gli esseri umani hanno bisogno di sapere

Argomenti Correlati:

L’innovazione

Intelligenza Artificiale

Sviluppatore

Settore Tech

0