Kunstig intelligens har fejet bord med mennesker i spil som skak og Go, men at tage på e-sport kan være et skridt for langt — for nu. Ved Den Internationale turnering sidste nat i Vancouver, et team af menneskelige pro gamere besejrede et team af robotter, AI i slaget arena-spil Dota 2. Sejren til team menneske var afgørende, men ikke uundgåelig, med AI-spillere at sætte op en tapper kamp. Og med to flere spil til at spille i denne uge, maskine endnu kan fryde sig over menneskeheden.
Bots, var oprettelsen af OpenAI, en non-profit research lab blev grundlagt af tech berømtheder som SpaceX CEO Elon Musk. Lab ‘ s vigtigste mål er at udvikle kunstig intelligens, som “gavner hele menneskeheden,” men undervisning bots til at spille Dota har været en vigtig forskning opgave for et stykke tid nu. At spille videospil kan synes trivielt, men det er en stor udfordring for AI, der kræver teamwork, langsigtet strategi, og komplekse beslutningsproces. Håbet er, at disse færdigheder, når finpudset i video spil, der kan anvendes til at fast-livets udfordringer.
dota 2 er en langt større udfordring end brætspil
I aftes match, selvom, JEG ikke helt kunne samle varer. De to hold svingede frem og tilbage i de tidlige faser af spillet, med mennesker at tage føringen, så AI, så er mennesker. Men i sidste ende, var det menneskelige strategi, som udføres den dag i dag.
Bot-hold, døbt OpenAI Fem, spillet godt, men gjort nogle vigtige fejl, herunder en usædvanlig fiksering med en neutral karakter i spillet kendt som Roshan. Denne karakter liv i midten af kortet, og helte, kan holdet op til at dræbe det som en side-quest. Dermed er farlig, men at den bringer alvorlige belønninger, herunder et element, der giver mulighed for helte til at respawn hurtigt. OpenAI flere gange, målrettet Roshan, en taktik, der nogle gange betalt off (giver nøglen helte ekstra liv), men andre gange forlod deres hjemland forsvares, at give mennesker — et hold af pro spillere fra Sydamerika opkaldt Smerte Gaming — en chance for at grave i.
Et team af AI-kontrollerede helte tage på Roshan. (Screenshot ikke er fra sidste aftens spil.)
Kredit: OpenAI
Dette er ikke til at sige, at de bots viste ingen strategiske overvejelser på alle. Langt fra det. De har ofte gjort den afgørende spiller, som ofrer isoleret helte, at et menneske team har måske prøvet (og ikke) for at gemme. De spillede også en utrolig stram spil på tæt hold, med præcision angreb i kampens hede. Som AI spil forsker Mike Cook har kommenteret på Twitter: “The bots er stadig meget god til øjeblik-til-øjeblik, men de synes dårligt om makrotilsyn på eu-plan beslutninger.” (For en detaljeret slag-for-slag-konto af kampen, det er værd at læse alle Cook ‘ s tweets.)
Dette er som man kunne forvente. AI-system, efter at alle, der spiller som en maskine. Det behøver ikke blive forvirret, og det har adgang til spillet back-end, hvilket giver det en præcis fremføring af numre, der dækker oplysninger som sundheden for hver hero og afstanden mellem dem.
Mennesker’ sejr var ikke en fuldstændig overraskelse. Selv om OpenAI er bots har tidligere slået top professionelle i 1v1 kampe og hold af dygtige amatører i 5v5 kampe, disse var forholdsvis lettere spil. En 1v1 match lægger vægt på færdigheder, hvor AI excellerer (som præcision-timing), og 5v5 kampe, der blev spillet med flere begrænsninger. Dota 2 har en række komplekse mekanismer, herunder en enorm liste af tegn til at vælge fra, hver med deres egne evner, og in-game systemer som kurerer, (Npc, der leverer elementer som health potions), som bidrager til strategien. I tidligere spil, OpenAI fjernet masser af disse elementer, men i de kampe, der på Den Internationale denne uge er det at tilføje nogle igen, øger spillets sværhedsgrad.
Tale til Randen forud for spillet i går aftes, OpenAI medstifter af og chief forsker Greg Brockman, sagde, at en intern meningsmåling af medarbejdere, der havde antydet, at der var “mindre end 50% sandsynlighed for at vinde.” “Der var generel enighed om,” sagde Brockman, før at tilføje, at det var rigtig vigtig var den sats, at AI-holdet var bedre. “Normalt har vi begynde at spille hold, når vi er på deres niveau, så en uge eller to senere, vi overgå dem. Og der er sket et antal gange nu.”
Så spørgsmålet er nu, kan OpenAI Fem lære af denne erfaring og mester i de to spil? Kan de tilpasse sig og overvinde? Bare forestil dig pep-talk disse bots er at få i deres AI omklædningsrummet. “De er kun kød og blod.”
Tillykke til Team smerte, Dota 2-pro hold, der bare slå OpenAI Fem i 51 minutters spil. Masser af meget spændende spil af begge hold. Der har været et fantastisk udstillingsvindue for, hvad både mennesker og AIs kan gøre.
— Greg Brockman (@gdb) August 23, 2018