Menschen greifen Sieg im ersten von drei Dota 2 matches gegen OpenAI

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Die künstliche Intelligenz hat, fegte das Brett mit den Menschen in spielen wie Schach und Go, aber auf e-Sport könnte ein Schritt zu weit für jetzt. Beim Internationalen Turnier in der letzten Nacht in Vancouver, ein team von Menschen pro Gamer besiegt ein team aus KI-bots in der battle-arena-Spiel Dota 2. Der Sieg für das team Mensch entscheidend war aber keineswegs zwangsläufig, mit der KI-Spieler aufstellen eines tapferen Kampf. Und zwei weitere Spiele diese Woche, die Maschine könnte noch den triumph über die Menschheit.

Die bots waren die Schaffung von OpenAI, eine non-profit-Forschungslabor gegründet von tech-Koryphäen wie SpaceX CEO Elon Musk. Das Labor Hauptziel ist die Entwicklung künstlicher Intelligenz, die “alle Vorteile der Menschheit,” aber die Lehre bots zu spielen, Dota ist eine wichtige Forschungsaufgabe für einige Zeit jetzt. Wiedergabe von video-Spiele mag trivial erscheinen, aber es ist eine große Herausforderung für die KI, erfordern Teamarbeit, langfristige Strategie und komplexen Entscheidungsfindung. Die Hoffnung ist, dass diese Fähigkeiten, die, einmal geschliffen in video-Spiele, können angewendet werden, um die realen Herausforderungen.

dota 2 stellt eine weit größere Herausforderung, als Brettspiele

In der letzten Nacht Spiel, obwohl, AI konnte nicht ganz aufbringen der Ware. Die beiden teams schwang hin und her, in den frühen Phasen des Spiels, mit den Menschen, die die Führung übernehmen, dann KI, dann Menschen. Aber letztendlich war es die menschliche Strategie, durch den Tag.

Das bot-team, genannt OpenAI Fünf, gut gespielt, aber machte einige entscheidende Fehler, darunter auch eine ungewöhnliche Fixierung mit einem neutralen Charakter im Spiel bekannt als Roshan. Dieser Charakter lebt in der Mitte der Karte und die Helden können ein team zu töten, es als ein side-quest. Das ist gefährlich, aber bringt ernst Belohnungen, einschließlich ein Element ermöglicht, dass die Helden zu schnell respawnen. OpenAI immer wieder gezielte Roshan, eine Taktik, die manchmal bezahlt (Angabe Schlüssel-Helden extra-Leben), aber andere Male verließen Ihre Heimat ungeschützt, was den Menschen — ein team von pro-Gamern aus Südamerika namens Pain Gaming — eine chance zu Graben in.

Ein team von KI-gesteuerten Helden übernehmen Roshan. (Screenshot nicht von der letzten Nacht-Spiel.)

Credit: OpenAI

Dies ist nicht zu sagen, dass die bots zeigten keine strategischen Denkens überhaupt. Weit von es. Sie machte oft entscheidende spielt, wie Einbußen bei der isolierten Helden, die ein menschliches team könnte versucht haben (und gescheitert sind) zu retten. Sie spielten auch ein unglaublich enges Spiel auf engstem Raum, mit Präzisions-Attacken in der Hitze des Gefechts. Als AI-Spiele-Forscher Mike Koch kommentierte auf Twitter: “Die bots sind immer noch sehr gut im moment-zu-moment -, aber Sie scheint schlecht auf makro-Ebene Entscheidungen zu treffen.” (Für eine detaillierte blow-by-blow account of the match, es lohnt sich zu Lesen, all Cooks tweets.)

Dies ist, wie man erwarten könnte. Das KI-system, nachdem alle, spielt wie eine Maschine. Sie werden nicht nervös und hat Zugang zu dem Spiel back-end, wodurch eine präzise Einspeisung von zahlen, die Informationen wie die Gesundheit der einzelnen Helden und der Entfernung zwischen Ihnen.

Die Menschen’ Sieg war nicht eine komplette überraschung. Obwohl OpenAI die bots haben zuvor geschlagen top-Profis in 1vs1 matches und teams von erfahrenen Amateure in der 5-gegen-5-matches, diese waren vergleichsweise einfachere Spiele. Ein 1vs1 match betont skills, bei denen AI-brilliert (wie precision-timing), und die 5-gegen-5-matches wurden gespielt, mit mehr Einschränkungen. Dota 2 hat eine Anzahl von komplexen mechanik, einschließlich einer riesigen Dienstplan von Zeichen zur Auswahl, jede mit Ihren eigenen Fähigkeiten und in-game Systeme wie Kuriere (NPCs welche Gegenstände wie Heiltränke) ergänzen die Strategie. In früheren spielen, OpenAI entfernt, viele dieser Elemente, aber in den matches auf Der Internationalen es in dieser Woche hinzufügen einige wieder an, erhöhen die Schwierigkeit, das Spiel.

Sprechen auf Der Schwelle vor dem Spiel Letzte Nacht, OpenAI co-Gründer und chief scientific Officer Greg Brockman gesagt, dass eine interne Umfrage der Mitarbeiter angeregt hatte, gab es “weniger als 50 Prozent Wahrscheinlichkeit zu gewinnen.” “Das war der Allgemeine Konsens,” sagte Brockman, vor dem hinzufügen, dass das, was wirklich wichtig war, war die Geschwindigkeit, mit der die AI-team wurde verbessert. “In der Regel wir anfangen zu spielen-teams, wenn wir dabei sind, auf Ihrer Ebene, dann eine Woche oder zwei später sind wir zu übertreffen. Und dass uns geschehen ist, eine Anzahl von Zeiten, jetzt.”

Also die Frage ist jetzt, kann OpenAI Fünf aus dieser Erfahrung lernen und champion in die beiden Spiele zu kommen? Können Sie anzupassen und zu überwinden? Stell dir vor, das pep-talk diejenigen, die bots sind immer in Ihrer AI Umkleidekabine. “Sie sind nur Fleisch und Blut.”