Fortnite vil ikke være det fænomen, som det er i dag uden den ene-versus-et-hundrede-koncept: konflikt er livsnerven i en battle royale spil. Mens pastel-farvede shooter har nok sat sit eget spin på den genre gennem munter tilføjelser som indkøbsvogne, den anden stor drage, er world-building og status af øen. Men Fortnite vil vinde betingelse er begyndt at føle sig i strid med, hvad holder mig til at komme tilbage til at spille spillet.
Tidligere i denne uge, Fortnite fanget opmærksomheden af spillere gennem en mystisk ørken begivenhed — hvert så ofte, et lynnedslag opstået fra in-game kløfter. Spillere forudsagt, at det var op til noget, som timingen af de strejker ikke synes at være tilfældige. Held og lykke til alle, der gik der, og forsøgte at finde ud af det på det tidspunkt, selv om. For ting som dette, er det ret nemt bare at dø lige med det samme. Mens lynet rift er blevet forvandlet til en terning nu, axiom er rigtigt.
I denne uge, Fortnite også tilføjet en in-game film, der er synlige på en drive-in for at fejre vinderen af en film-konkurrence. Spillere, der har prøvet at se det, men bliver myrdet. Du er sikkert bedre stillet ved at se det online på YouTube.
Infamt, starten af sæsonen åbnes med et kæmpe event, hvor en udlænding besøgende steg ned fra himlen og åbnet op for teleportation kløfter rundt på kortet — men mange fans venstre frustreret, fordi masser af spillere, der gik ind i kampe med den hensigt at dræbe nogen naiv nok til rent faktisk at nyde den sag.
Bemærke et mønster her?
Nu, velsagtens meget af det, der gør disse erfaringer spændende er, at du ikke vide, hvis du kan deltage i dem, så når du administrere at have en in-game øjeblik, der ikke kræver, at skyde en pistol, det føles ekstra speciel. Hvis der ikke er nogen fare, der er ingen gys. Men min voksende utilfredshed med Fortnite går ud over, som ønsker, at spillerne ville bare slappe af og lade mig nyde den natur — jo, jeg kunne bare starte spillet op i creative mode og udforske på mit eget skøn. Men i stigende grad, at alle tilfælde af en note inde i spillet føles bare som en nye hotspot af mulige død, og det er en gentagelse af virkeligheden, at den slags flader den samlede oplevelse.
Stige op til Royale-tygesen, som Tomatohead ved at udfylde Tomatohead udfordringer, der er tilgængelig for tidligere og nuværende ejere af tøj.
Den Tomatohead Outfit er i Item Shoppen nu! pic.twitter.com/bUG8hegZ3U
— Fortnite (@FortniteGame) August 23, 2018
En af de mest spændende tilføjelser i denne uge var Tomat Tempel, et område, der synes at være dedikeret til freakishly glad Tomatoman kostume. Alle med kostume kan bære en krone nu, og der er også en ny “ros tomat” emote, hvor du betaler din henseender til frugt. Dette, kombineret med den foruroligende nøgle kunst Epic Games har for nylig udgivet, gør det føles som bygherren er at skabe nogle lav-key lore. Er dette en religion? Hvad sker der? På en måde, det gør ikke noget, fordi den eneste ting, jeg virkelig komme til at gøre med noget af dette er at dræbe mennesker med costume, eller dræbe folk, der ønsker at check-templet. Det er ikke tilfredsstillende.
I dag når jeg lægger Fortnite op, jeg er blæst væk af alle de flotte kostumer og rekvisitter, der er så tankevækkende, at det føles som om jeg står i en forsamling af tegn, der alle hører til de forskellige spil. Jeg spekulerer på, hvor de kommer fra, hvad de gør, hvem de er. Jeg praktisk talt gøre op forskellige spil i mit sind, hvor jeg kunne være disse tegn uden for evig murder island. Jeg ville ønske jeg kunne gå i dialog med dem ud over at dræbe dem på synet.
Forlader kostumer og sådan er åbne for fortolkning er en fantastisk måde at lade de tegn, der defineres af spillere, men jeg er også venstre ønsker der var nogle forfatterskab til at sætte tænderne i. Overwatch er et godt eksempel her: karaktererne er tomme nok, at spillerne kan brygge udarbejde romancer mellem tegn, eller baggrundshistorierne, men det er kun muligt, fordi Blizzard gør dem til at føle sig som faktiske personer. Små linjer i dialog tyder på, personligheder, kortene er fyldt med detaljer, der peger på en større verden, spray fortælle os mere om helte, men mest afgørende var det, Blizzard lægger ud filmsekvenser hver så ofte, at købs-fortæl os, hvem disse tegn skulle være. Bedre endnu, Overwatch tegn føle sig som en gruppe projekt, fordi Blizzard ender med at indarbejde spiller-skabt idéer til den faktiske lore. Når D. va den pilot, der blev anset for at være en trashy Dorito-eating gremlin af spillere, Blizzard gik videre og gjorde det officielle i spillet og historien. Fortnite tegn, derimod, vid udstrækning føler sig som pap udskæringer.
Det er et bevis på, at Epic Games’ design-følelser, at jeg ville ønske jeg kunne deltage med Fortnite i mere komplekse måder end “kan jeg sigter på denne persons hoved, rigtig god.” Men som battle royale spil fortsætter med at vokse, mit håb er, at de vil udvide i mere ambitiøse måder end at lade spillerne udfylde alle de tomme felter — det er, når de ikke få myrdet.