Fortnite beste øyeblikk blir ødelagt av i-spillet drap

0
309

Fortnite ikke ville være fenomen som det er i dag uten én-mot-én-hundre-konseptet: konflikt er selve livsnerven i en battle royale spillet. Mens pastell-farget skytteren har uten tvil sette sin egen vri på sjangeren gjennom munter tillegg som handlekurvene, den andre store trekningen er verden-bygningen og status på øya. Men Fortnite seier tilstanden er i ferd med å føle på kant med det som holder meg å komme tilbake til spille spillet.

Tidligere denne uken, Fortnite fanget oppmerksomheten til spillerne gjennom et mystisk ørkenen forekomst — hver så ofte, lynnedslag dukket opp fra i-spillet splittelser. Spillere som gjettet at det var som fører frem til noe, så tidspunktet for den slår ikke ut til å være tilfeldig. Lykke til alle som gikk der, og prøvde å finne ut av det på den tiden, skjønt. For ting som dette, det er ganske lett å bare dø en gang. Mens lyn rift har blitt til en kube nå, axiom er fortsatt sant.

Denne uken, Fortnite også lagt til en in-game-film som kan vises på en drive-in for å feire vinneren av en filmproduksjon konkurransen. Spillere som har prøvd å se det, men fortsetter å få myrdet. Du er sannsynligvis bedre å se det på nettet på YouTube.

Infamously, starten av sesongen åpnet med en stor begivenhet der en fremmed besøkende steg ned fra himmelen og åpnet opp teleportering splittelser rundt på kartet — men mange fans venstre frustrert, fordi mange av spillerne gikk inn i kamper med intensjon om å drepe alle som er naiv nok til å faktisk nyte saksbehandlingen.

Merke et mønster her?

Nå, uten tvil mye av det som gjør disse opplevelsene spennende, er at du ikke vet om du kan delta i dem, så når du klarer å ha en in-game øyeblikk som ikke krever å skyte en pistol, det føles ekstra spesiell. Hvis det er ingen fare, det er ingen spenning. Men min voksende misnøye med Fortnite går utover ønsker at spillerne ville bare slappe av og la meg nyte naturen — tross alt, jeg bare kunne starte opp spillet i kreativ-modus og utforske min egen vurdering. Men i økende grad, i noen tilfelle merk inne i spillet føles akkurat som en ny sone med potensiell død, og det er et gjentakende virkeligheten den slags flater den totale opplevelsen.

En av de mest fascinerende severdigheter denne uken var det Tomat Tempel, et område som synes å være dedikert til freakishly glad Tomatoman drakt. Alle med kostyme kan bruke en krone nå, og det er også en ny “lov tomat” emote der du betaler ditt måter til frukt. Dette, kombinert med de forstyrrende tasten art Storslåtte Spill som nylig løslatt, gjør at det føles som utbygger er å skape noen low-key lore. Er dette en religion? Hva er det som skjer? På en måte, det spiller ingen rolle, fordi den eneste tingen jeg virkelig komme til å gjøre med noen av dette er å drepe folk med drakt, eller drepe folk som ønsker å sjekke templet ut. Det er ikke tilfredsstillende.

I dag når jeg legger Fortnite opp, jeg er blåst bort av alle de nydelige kostymer og rekvisitter som er så stemningsfullt, det føles som om jeg står i en samling tegn som alle hører til forskjellige spill. Jeg lurer på hvor de kommer fra, hva de gjør, hvem de er. Jeg praktisk talt gjøre opp forskjellige spill i hodet mitt der jeg kan være disse tegnene utenfor evigvarende mord øya. Jeg skulle ønske jeg kunne engasjere seg med dem utover å drepe dem ved synet.

Forlater kostymer og slik åpne for fortolkning er en flott måte å la tegnene være definert av spillere, men jeg er også venstre ønsker at det var noen forfatterskap å synke tennene mine i. Overwatch er et godt eksempel her: tegn er tom nok til at spillere kan pønsker forseggjort romanser mellom tegn, eller backstories, men det er bare mulig fordi Blizzard gjør dem føle seg som faktiske personer. Små linjer med dialog foreslår personligheter, kartene er utstyrt med detaljer som peker på en større verden, spray fortelle oss mer om helter, men mest avgjørende, Blizzard setter ut filminnslagene hver så ofte som regelrett forteller oss hvem disse tegnene er ment å være. Bedre ennå, Overwatch tegn føle seg som en gruppe prosjekt, fordi Blizzard ender opp med å innlemme spiller-laget ideer til den faktiske lore. Når D. va piloten ble ansett for å være en trashy Dorito-å spise gremlin av spillere, Blizzard gikk videre og gjorde det offisielt i spillet og historien. Fortnite tegn, derimot, er i stor grad føler seg som papp utsparinger.

Det er et testament til Epic Games’ design følelser som jeg skulle ønske jeg kunne engasjere seg med Fortnite i mer komplekse måter enn “kan jeg sikte på denne personens hode virkelig bra.” Men som battle royale spillet fortsetter å vokse, er det mitt håp er at de vil utvide i mer ambisiøse måter enn å la spillere fylle ut alle feltene — det er, når de ikke får drept.