Killing Floor Incursione di revisione: Armi, zombie, e tagliate le braccia

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Questo sci-fi, horror creata da Tripwire Interactive, ha colpito alcuni VR piattaforme inizio di quest’anno. Ma questo titolo in arrivo su PlayStation VR (PSVR), è un grosso problema, perché Incursione è un VR esclusiva, il che significa che la spaventa, sono nuovo, e l’azione è molto più intenso.

Forse più importante, sappiamo che l’Incursione è venuto a PlayStation VR come un gioco completo, a differenza di altre piattaforme. Nel novembre del 2017, il gioco ha ricevuto alcuni aggiornamenti più comprese le Modalità Difficile per la campagna, una Modalità di Controllo per quanto tempo si può sopravvivere, una nuova Katana arma per il Controllo modalità. Opzioni per la rotazione regolare e una buona quantità di correzioni di bug sono stati anche inclusi in questo aggiornamento. Qui vado oltre tutti questi aggiornamenti, nonché la revisione generale del gioco.

Quindi, se siete interessati a provare Killing Floor Incursione per il PSVR, continuate a leggere qui sotto per ottenere il vostro Zed!

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Controlli

All’inizio del gioco, vi chiedono se siete di destra o di sinistra, e ho apprezzato molto la impostazione opzionale. Un’altra cosa che li ha carichi di punti da me era la possibilità di attivare un’opzione per giocare quando si e ‘ seduto. Questo è stato particolarmente impressionante perché non troppi giochi horror sono accessibili a qualcuno che potrebbe non essere in grado di stare in piedi.

Movimento e pulsanti di controllo

La rotazione regolare di tornitura opzione è stata un po ‘troppo lento e sicuramente ha preso un po’ l’abitudine, ma io non sono mai stato un fan di scegliere di svolta, perché mi fa sempre sentire nausous. Non c’è nessuna opzione per modificare la velocità di rotazione, ma, si spera, sarà incluso nel prossimo aggiornamento.

Altro che “Libera circolazione”, che è la capacità di camminare o correre, fatto davvero il gioco si sentono reale. Quando si tratta di horror VR giochi sono lieto di essere in grado di eseguire effettivamente dai nemici, perché teletrasporto movimento mi fa sentire che sto barando. Quando sto giocando a un gioco di orrore di essere in grado di teletrasportarsi dietro il mio nemico, la rende troppo facile da giocare.

Gameflow da pre-impostare i controlli

Ho apprezzato di essere in grado di impostare la mia fondina al mio petto o la mia vita. A breve persona l’ho impostato al mio petto, ma andando a registrare alla mia vita, comunque, in modo da questi tipi di personalizzazioni possono rendere davvero un impatto sul gameplay. C’è anche un’opzione per memorizzare le cose sulla schiena, ma ci sono stati più volte di non dove vorrei finire di gettare un oggetto dietro di me. Il modo migliore per evitare questo è quello di passare la mano sopra il tuo per un attimo prima di lasciarsi andare.

C’era anche un “Controllo di scansione”, opzione che ha lavorato in due modi diversi. Potete inviare il vostro piccolo amico robot a trovare qualcosa (tramite un’opzione del menu) o accendere il controllo di scansione. Questo è un interessante meccanico che illumina gli oggetti che sono vicino a te e illuminando gli oggetti che è possibile raccogliere o interagire con.

Ora parliamo di combattimento ravvicinato. Ci sono armi per combattere qualora si esegue fuori di proiettili. Quindi, tanto per il mio divertimento, se si esegue fuori di proiettili e non hanno alcun coltelli è possibile utilizzare il calcio del fucile o reciso un ramo di uno zombie. Che è di destra, si può battere gli zombie a morte con il lato cruento dei propri arti. Fenomenale.

Presentazione

L’immagine complessiva è stata piuttosto scuro, ma non in un torbido o poco nuvoloso senso. Questo ha reso il tutto un ulteriore livello di raccapricciante e ho amato ogni minuto di esso. I suoni di sottofondo, inoltre, ottiene un Un+ da me. Udito i gufi, i bug e altri rumori della foresta generale aggiunto un livello di immersione che di fatto si sente che è molto più reale. Heck, si può anche ascoltare i suoni di persone che muoiono e zombie geme, anche se si sta da nessuna parte vicino a deporre le uova per il combattimento. Hanno fatto un lavoro straordinario e mi sento come se fossi in un vero e proprio live zombie stimolazione.

L’ultima cosa che voglio goob è quanto è grande la loro zombie guardato. Si può vedere la quantità di dettaglio che è andato in loro tutta la strada dal movimento per la carne in decomposizione incancreniti, mentre camminavano. Mentre ci sono zombie che sembrava simile c’erano abbastanza varietà per farlo sentire come una vera orda. Inoltre, spider zombie. Nope. Nemmeno una volta. 10/10, terribile, ogni volta.

Modalità storia

All’inizio del gioco ti dà un sacco di tempo per imparare la meccanica e raccogliere le cose prima di gettare nel fuoco. Questo è molto importante per i giochi horror, in modo da essere sicuri nel sapere che sarete in grado di ottenere quei controlli giù al sacco, prima si verifica il primo zombie. Per coronare il tutto, i controlli sono in realtà abbastanza facile da usare. Questo, combinato con il Move Controller di grande design, rende l’apprendimento facile. E poi c’era Emma.

Emma Rose è la voce nell’auricolare. Mentre apprezzo un personaggio che è lì per spiegare la meccanica e che cosa dovete fare, il modo in cui si è presentata non era delle migliori. Lei mi ha ricordato tutti troppo di Navi da Legend of Zelda, e non in un buon modo. La prima volta mi ha spiegato come fare qualcosa, o quello che dovevo fare, era a posto. Ma, se si prende troppo a lungo e continuerà a ping con le notifiche. Ci sono già le frecce nel vostro campo di visione che mostra dove andare, in modo che alcune delle cose che ha detto erano tutti, ma inutile. Questo ha fastidioso molto veloce, come io sono un giocatore che ama vivere a pieno il mio ambiente e prendere il mio tempo per capire le cose prima di andare avanti. Con la sua costante e insistente nella mia testa ho sentito affrettato e, in definitiva, piuttosto seccato.

Con i nuovi aggiornamenti, ora hanno aggiunto un “Hard Mode” per la campagna. Questo dà meno munizioni e salute e una maggiore potenza Zed con diverse abilità. Quindi, se siete alla ricerca di una sfida o per essere spaventato i pantaloni, si dovrebbe check it out!

Modalità Di Controllo

Controllo Modalità è un incredibile opzione dove si può vedere quanto tempo si può sopravvivere contro un orda in un punto che si arriva a scegliere. Dopo aver completato un livello nella modalità campagna, che sarà disponibile a giocare in Hold Out. Qui si inizierà con una pistola e un coltello, ma non preoccupatevi. Ci sono le migliori attrezzature e potenziamenti che si possono raccogliere lungo la strada. Questa modalità non è solo uccidere gli zombie. Ci sono anche enigmi, serrature e pieno di mappe per esplorare e scoprire.

I punteggi sono contrassegnati in classifica quindi non c’è una reale concorrenza per ottenere il miglior punteggio tra i tuoi VR coetanei!

Considerazioni finali

L’intera modalità storia del gioco dura circa sette ore per completare. Quindi quando si aggiunge sul loro opzioni multiplayer e Modalità di Controllo, Killing Floor Incursione potrebbe facilmente essere un gioco che si dispone di un colpo con un po ‘ di tempo. Per $29.00 sul PlayStation Store è quasi un affare. Dalla grafica al gameplay di controlli ho dato questo titolo un 4.5 su 5 stelle.

L’unico motivo per cui non è un 5 su 5 è che ho convinto il movimento grafica avrebbe potuto essere un po ‘ meglio. Come qualcuno che spende un sacco di tempo in VR avere per abituarsi al movimento VR non è qualcosa che ho avuto a che fare per un po’.

A prescindere, andare a controllare di questo gioco e ottenere il vostro Zed!

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out of 5