Introspeksjon er kjernen i puslespillet Gammel Mann er på Reise

0
115

Det kan være vanskelig å finne tid til å fullføre et spill, spesielt hvis du bare har et par timer i uken for å spille. I vår annenhver uke kolonne Kort Spill, foreslår vi at video-spill som kan være gang-og ferdig i helgen.

Det kan bli kalt Gammel Mann er på Reise, men dette spillet er virkelig en rolig spasertur gjennom de vakre kyst-fjell og byer. Historien begynner med titulær gammel mann som får et brev i posten som sender ham på sine reiser, hvor vi lærer årsaken bak hans ensomme, innadvendt pilegrimsreise. Din jobb som spiller er å hjelpe ham med å navigere rolling kystlandskap ved å bøye terrenget slik at han kan bryte lover og reise mellom åsene i forgrunnen, og de som er i bakgrunnen.

Advarsel: noen historie spoilere foran.

Den to-dimensjonale verden av Old Man ‘ s Journey ser ut som den har dybde som du forventer å finne i den virkelige verden, men det gjør egentlig ikke. I stedet, i M. C. Escher-aktige måten, hvis man hill krysser en annen bakke, den gamle mannen som er i stand til å reise mellom dem som om de eksisterer på samme dybde, selv om de ikke vises. Mens dette høres litt forvirrende å forklare, det er mye mer intuitivt i praksis.

Etter at det gjennom noen landskap / puslespill spillet føles lett nok. Som spillet utvikler seg, vil oppgavene ikke bli mer utfordrende. I stedet vil du komme opp mot i økende grad smarte ideer om hvordan du kan samhandle med den fysiske sammensetningen av miljøet. På et tidspunkt, vil du være å flytte hills til å få en stor stein plate til å rulle og bryte gjennom en vegg blokkerer den gamle mannens vei; senere du flytter en jernbane spor, slik det er i tråd med tog du er på før den har til å bremse ned.

Siden han er en gammel mann, han kan ikke bare gå i det uendelige. Og når han stopper for å hvile, naturen og menneskene han møter minne ham om ting fra fortiden sin. Disse minnene er vakkert gjengitte bilder som er liksom som levende bilder eller cinemagraphs som viser et frosset øyeblikk i tid med bare en liten mengde av selektiv animasjon. For eksempel, i et minne, en yngre versjon av den gamle mannen som er stirret ned i havet, mens hans datter trekker på ham for å få oppmerksomhet. Vannet utenfor beveger seg litt, noe som fører refleksjon av lys av det å endre, alt mens innramming av bildet skifter rundt litt som om å etterligne en ustø video. Det gir scenen illusjon av å være en tre-dimensjonal.

Det er gjennom disse minner om at vi lære historien om den gamle mannen, og hvordan han kom til å leve alene. Det er en fortelling som er ment å gjøre den gamle mannens skjebne sympatisk og hans reise føler noe som en innadvendt pilegrimsferd, slik at for slutten av spillet for å være en emosjonell, forløsende øyeblikk. For meg, slutten av spillet var følelsesmessig, men det var ikke på grunn av dette. Når jeg lærte hvorfor den gamle mannen er alene, jeg mistet noen sympati for ham.

Vi lærer gjennom sine minner som han forlot sin kone og unge datter gå seiling, tilbake år senere for å finne sin gamle hus forlatt og avfeldig. Det er når han beveger seg inn i precariously plasserte hus på en sea cliff ansikt som vi finner ham i ved starten av spillet. Spillet slutter med ham til slutt å besøke sin datter, som nå er en voksen, og hans eks-kone på hennes dødsleie. Brevet som sparket av sin reise, synes å ha kommet fra hans datter, som forteller ham at hennes mor skulle dø snart. Det virker som det er ment å være en forløsende øyeblikk for den gamle mannen, som han endelig kommer hjem, men jeg kunne bare finne meg selv sympatisere med datteren.

Vi ser bare denne historien spille ut kort minner, men det er ganske klart at dette er en situasjon utelukkende av sin egen gjør, han tilsynelatende gjorde noe forsøk på å korrigere når han kom tilbake. Snarere enn den gamle mannen og bli forløst på slutten, dette øyeblikk følte meg som en hvor datteren håper å koble med en far hun trodde hun hadde mistet etter å ha mistet moren sin. Det er en mulighet for innløsning, som i motsetning til en der han er liksom innløst for bare å dukke opp.

Men det er bare min tolkning av hva som foregikk. Den tvetydige historien betyr at noen andre tar kan være svært forskjellige. Det er ingen ord som forteller deg nøyaktig hva som skjer, bare korte glimt av minner fra den gamle mannens perspektiv. Spill og puslespill design fungere som noe av en distraksjon, men ikke en frustrasjon, mens spillet er malt utsikt og ambient musikk dysse deg til å være nesten meditative. Arten av spillet inviterer deg til å være innadvendt, mye som den gamle mannen du er kontrollerende.

Old Man ‘ s Journey ble opprettet av Brutt Reglene. Du kan få det for $7.99 på Windows Og Mac OS (Damp, Kløe.io, Ydmyk,) $9.99 på Nintendo Bytte og PlayStation 4, og $4.99 på iOS og Android. Det tar ca en og en halv time å fullføre.