Introspektion är kärnan av pusselspel Gammal Mans Resa

0
160

Det kan vara svårt att hitta tid att avsluta ett spel, särskilt om du bara har några timmar i veckan för att spela. I våra varannan vecka kolumn Spela Kort, vi föreslår video-spel som kan vara igång och slutade på en helg.

Det kan kallas Old Man ‘ s Journey, men det här spelet är verkligen en skön promenad genom den vackra kustnära berg och städer. Historien börjar med den ordinarie gammal man som tar emot ett brev på posten som skickar honom på hans resor, under vilka vi reda på orsaken bakom hans ensam, inåtvänd pilgrimsfärd. Din uppgift som spelare är att hjälpa honom att navigera rullande kustnära landskap genom att böja terrängen så att han kan bryta fysikens lagar och resa mellan bergen i förgrunden och i bakgrunden.

Varning: vissa berättelse spoilers framåt.

Den två-dimensionella världen av Gammal Mans Resa ser ut som det har det djup som du förväntar dig i den verkliga världen, men så är det inte riktigt. Istället, i ett M. C. Escher-liknande sätt, om en kulle korsar en annan kulle, den gamla människan är i stånd att resa mellan dem som om de existerar på samma djup, även om de inte visas. Även om detta låter lite förvirrande att förklara, det är mycket mer intuitivt i praktiken.

Efter att göra det genom ett par landskap / pussel spelet känns lätt nog. Eftersom spelet fortskrider, pussel inte får mer utmanande. Istället, du kommer upp mot allt mer smarta idéer om hur du kan interagera med den fysiska makeup för miljön. Vid ett tillfälle, kommer du att flytta berg för att få en stor sten skiva att rulla och bryta igenom en vägg för att blockera den gamle mannens väg, senare, du flyttar ett järnvägsspår så det är i linje med det tåg du är på innan det måste sakta ner.

Eftersom han är en gammal man, han kan inte bara gå i all oändlighet. Och när han stannar för att vila, natur och människor han möter påminna honom om saker från sitt förflutna. Dessa minnen är vackert renderade bilder som är ungefär som levande bilder eller cinemagraphs som visar ett fruset ögonblick i tiden med bara en liten mängd av selektiv animation. Till exempel, i ett minne, en yngre version av den gamla mannen såg uppmärksamt på havet, medan hans dotter drar i honom för uppmärksamhet. Vattnet utanför rör sig något, vilket reflektion av ljus från det att ändra, medan utformningen av bilden flyttas runt lite som om att härma en ostadig video. Det ger scenen en illusion av att vara tredimensionell.

Det är genom dessa minnen som vi lär oss historien om den gamle mannen, och hur han kom att leva ensam. Det är en berättelse som är tänkt att göra den gamle mannens belägenhet sympatiska och hans resa för att känna något som liknar en inåtvänd pilgrimsfärd, så att det i slutet av spelet för att vara en emotionell, förlösande ögonblick. För mig, i slutet av spelet var känslosamt, men det var inte av denna anledning. En gång lärde jag mig varför den gamle mannen är ensam, jag förlorade någon sympati för honom.

Vi lär oss genom sina memoarer att han lämnade sin fru och dotter för att segla, återvänder år senare för att hitta hans gamla övergivna hus och orkeslös. Det är när han flyttar in i den betänkligt placeras hus på ett hav klippvägg som vi hittar honom i i början av spelet. Spelet avslutas med honom slutligen att besöka sin dotter, som nu är vuxen, och hans ex-fru på hennes dödsbädd. Det brev som startade sin resa verkar ha kommit från hans dotter, som berättar för honom att hennes mor skulle dö snart. Det verkar som det är tänkt att vara en förlösande ögonblick för den gamla människan, som han äntligen kommer hem, men jag kunde bara hitta mig själv att sympatisera med dotter.

Vi ser bara den här historien spela i korta minnen, men det är ganska tydligt att detta är en situation som är helt hans egen, då han till synes inte gjort några försök att korrigera när han återvände. Snarare än den gamla mannen som blir inlösta på slutet, i detta ögonblick kände mig som en där dottern hoppas att återansluta med en far som hon trodde att hon hade förlorat efter att ha förlorat sin mor. Det är en möjlighet för inlösen, i motsats till där han är på något sätt lösas in för bara visar upp.

Men det är bara min tolkning av vad som pågick. Den mångtydiga berättelse innebär att någon annan tar kan vara mycket olika. Det finns inga ord som talar om exakt vad det är som händer, bara korta glimtar av minnen från den gamla människans perspektiv. Spel och pussel design agera som något av en distraktion, men inte en frustration, medan spelet är målade vyer och ambient musik invagga dig att vara nästan meditativt. Karaktären i spelet inbjuder dig att vara inåtvänd, ungefär som den gamla mannen du är kontrollerande.

Gammal Mans Resa skapades genom att man Brutit mot några Regler. Du kan få den för $7.99 på Windows & Mac OS (Ånga, Kliar.io, Ödmjuk,) $9.99 på Nintendo Switch och PlayStation 4, och $4.99 för iOS och Android. Det tar ungefär en och en halv timme till slut.