Killing Floor Intrång granskning: Vapen, zombies, och avhuggna armar

0
237

Denna sci-fi-skräck, skapad av Tripwire Interactive, slå några VR-plattformar tidigare i år. Men denna avdelning kommer till PlayStation VR (PSVR) är en så stor sak eftersom Invasion är ett VR-exklusiva, vilket innebär att de skrämmer är nya och de åtgärder som är så mycket mer intensiv.

Kanske mer viktigt, vi vet att Angreppet kom till PlayStation VR som ett komplett spel, till skillnad från andra plattformar. I November 2017, spelet fick några fler uppdateringar inklusive Svårt Läge för kampanjen, en Holdout Läge för hur länge du kan överleva, en ny Katana vapen för Holdout läge. Alternativ för jämn rotation och en bra mängd buggfixar som också ingår i den här uppdateringen. Här går jag över alla dessa uppdateringar, liksom den övergripande översynen av spelet.

Så, om du är intresserad av att prova Killing Floor Intrång för PSVR, läs vidare nedan och få dina Zed på!

Se på PlayStation Store

Kontroller

I början av spelet, de frågar dig om du är höger eller vänsterhänta, och jag uppskattar verkligen att valfri inställning. En annan sak som fick dem massor av poäng från mig var möjligheten att aktivera ett alternativ för att spela när du sitter ner. Detta var särskilt awesome eftersom inte alltför många skräck spel är tillgängliga för någon som kanske inte kunna stå.

Rörelse och kontroll knappar

Jämn rotation vrider alternativet var bara lite för sakta och definitivt tog lite tid att vänja sig, men jag har aldrig varit ett fan på att vrida eftersom det alltid får mig att känna mig nausous. Det finns ingen möjlighet att ändra hastigheten av svarvning, men förhoppningsvis kommer det att ingå i nästa uppdatering.

Annat än att “Fri rörlighet”, som är förmågan att gå eller springa, verkligen gjort spelet känns riktigt. När det kommer till skräck VR spel jag uppskattar att kunna att faktiskt köra från fiender eftersom teleportation rörelse får mig att känna mig som om jag är otrogen. När jag spelar ett skräck spel som kan teleportera bakom min fiende gör det bara alltför lätt att spela.

Gameflow från pre-set kontroller

Jag uppskattade att kunna ställa in mitt hölster mina bröst eller min midja. Som en kort person som jag har den inställd på mina bröst, men det kommer att registrera sig på min midja ändå, så dessa typer av anpassningar som verkligen kan få en inverkan på spelet. Det finns också en möjlighet att lagra saker på ryggen, men det var fler gånger än inte där jag vill bara avsluta med att kasta ett objekt bakom mig. Det bästa sättet att undvika detta är att föra din hand under ryggen en stund innan du släpper den.

Det var också en “Kontroll scanning” – alternativ som arbetade på två olika sätt. Du kan skicka din lilla robot vän ut för att hitta något (via ett alternativ i menyn) eller slå på din kontroll skanning. Detta är en intressant mekaniker som lyser upp objekt som är nära dig och lysande föremål som du kan samla in eller interagera med.

Nu ska vi prata om melee alternativ. Det är melee vapen för dig att slåss med om du kör slut på kulor. Då, till min stora nöjespark, om du får slut på kulor och inte har några knivar som du kan använda rumpan av din pistol eller avhuggna lem av en zombie. Det är rätt, kan du slå zombies till döds med den blodiga sidan av sina egna lemmar. Fenomenal.

Presentation

Den övergripande visuella var ganska mörk, men inte i en grumlig eller dimmig känsla. Detta gjorde allt till en extra nivå av läskiga och jag älskade varje minut av det. Bakgrunden låter också får Ett a+ från mig. Att höra ugglor, buggar och andra allmänna skogen ljud lagt till en nivå av inlevelse som gjorde att det kändes som mycket mer verkligt. Heck, kan du även höra ljudet av människor som är döende och zombies jämmer även om du är någonstans i närheten av en spawn för att bekämpa. De gjorde ett fantastiskt jobb vilket gör att jag känner mig som om jag var i en verklig levande zombie stimulering.

Det sista jag vill goob om är hur bra deras zombies såg ut. Du kan se mängden av detaljer som gick in i dem hela vägen från rörelse till ruttnande kött varigt som de gick. Medan det fanns zombies som liknade varandra, det var nog sorter för att få det att kännas som en riktig horde. Också, spider zombies. Nope. Inte ens en gång. 10/10, skrämmande varje gång.

Story mode

I början av spelet ger dig gott om tid att lära sig mekanik och samla saker innan du kastar dig in i elden. Detta är ganska viktigt för skräck-spel, så vara säker på att veta att du kommer att kunna få dessa kontroller ner packad innan du får din första zombie. För att topp det allt ut, kontrollerna är faktiskt ganska lätt att använda. Detta i kombination med att Flytta Controllers bra design, lärande på ett smidigt sätt. Och så var det Emma.

Emma Rose är rösten i ditt headset. Även om jag uppskattar en karaktär som är där för att förklara mekanik och vad du behöver göra, hur hon är som presenterades inte var den bästa. Hon påminde mig allt för mycket av Navi från Legend of Zelda, och inte på ett bra sätt. Första gången hon förklarade hur man gör något, eller vad jag behövde göra, det var okej. Men, om du tar för lång tid att hon kommer att fortsätta att pinga dig med anmälningar. Det finns redan pilar i ditt synfält som visar vart du ska gå, så några av de saker hon sa var alla men meningslöst. Detta fick irriterande mycket fort jag är en spelare som gillar att fullt ut uppleva min omgivning och ta mig tid att räkna ut saker innan vi går vidare. Med sin ständigt gnagande i mitt huvud kände jag rusade och, i slutändan, ganska irriterad.

Med de nya uppdateringarna, de har nu lagt till en “Hard Mode” för kampanjen. Detta ger dig mindre ammo och hälsa och mer makt Zed med olika förmågor. Så, om du letar efter en utmaning eller för att vara rädd ut ur byxorna, du borde kolla upp det!

Holdout Läge

Holdout Mode är ett fantastiskt alternativ där du kan se hur länge du kan överleva mot en hord i ett fast läge som du får välja. När du har slutfört en nivå i kampanjen-läge, att nivån kommer att vara tillgänglig för spel i Hold Out läge. Här kommer du bara börja med en pistol och en kniv, men oroa dig inte. Det är bättre utrustning och föremål som du kan samla på vägen. Detta läge är inte bara att döda zombies. Det finns också pussel, lås och fullständiga kartor för dig att utforska och upptäcka.

Din poäng är markerade på topplistorna så det är en mycket verklig konkurrens för att få den bästa poängen bland dina VR kamrater!

Slutliga tankar

Hela historien läge av spelet tar ungefär sju timmar att slutföra. När du sedan lägga till på sin multiplayer-alternativ och Holdout Läge, Killing Floor Intrång skulle lätt vara ett spel att du har en blast med under ganska lång tid. För $29.00 på PlayStation Store är det nästan en stjäla. Från grafik till spelet för att kontroller ger jag denna avdelning en 4,5 av 5 stjärnor.

Den enda anledningen till att det inte är en 5 av 5 är att jag tror helhjärtat rörelsen grafiken kunde ha varit lite bättre. Som någon som tillbringar mycket tid i VR med att vänja sig vid rörelse i VR är inte något jag har haft att göra på ett tag.

Oavsett, gå och kolla in detta spel och få din Zed på!

Se på PlayStation Store

4
av 5