Det kan være svært at finde tid til at afslutte en video spil, især hvis du kun har et par timer om ugen på at spille. I vores hver anden uge kolonne Kort Spil, foreslår vi, at video spil, der kan være påbegyndt og afsluttet i en weekend.
Det kan kaldes Gamle Mands Rejse, men dette spil er virkelig en afslappet gåtur gennem de smukke kystnære bakker og byer. Historien begynder med licensens gamle mand, der modtager et bogstav i den post, der sender ham på hans rejser, hvor vi lærer årsagen bag hans ensomme, indadvendt pilgrimsfærd. Dit job som spiller er at hjælpe ham med at navigere den rullende kystnære landskaber ved at bøje terrænet, så han kan bryde fysikkens love, og rejser mellem bakkerne i forgrunden og i baggrunden.
Advarsel: nogle historie spoilers forude.
De to-dimensionelle verden af Gamle Mands Rejse ser ud som om det er den dybde, du ville forvente i den virkelige verden, men det gør ikke rigtig. I stedet, i en M. C. Escher-lignende måde, hvis en bakke krydser en anden bakke, den gamle mand er i stand til at rejse mellem dem, som om de eksisterer på samme dybde, selv om de ikke synes at. Selvom det lyder en smule forvirrende at forklare, det er meget mere intuitivt i praksis.
Efter at gøre det gennem et par landskaber / gåder, gameplayet føles let nok. Som spillet skrider frem, gåder ikke får mere udfordrende. I stedet, du vil komme op mod stadigt mere kloge tanker om, hvordan du kan interagere med den fysiske sammensætning af miljøet. På ét punkt, du vil flytte bakkerne for at få en stor sten disc til at rulle, og bryde igennem en mur, der blokerer den gamle mands vej; senere, du er ved at flytte en jernbane spor, så det er i overensstemmelse med toget, du er på, før det er for at bremse.
Da han er en gammel mand, han kan ikke bare gå i det uendelige. Og når han stopper for at hvile, landskabet og de mennesker han møder minde ham om ting fra sin fortid. Disse erindringer er smukt gengivne billeder, der er lidt ligesom live-billeder, eller cinemagraphs, der viser et frosset øjeblik i gang med kun et lille beløb af selektiv animation. For eksempel, i en hukommelse, en yngre version af den gamle mand kigger intenst på havet, mens hans datter trækker i ham for at få opmærksomhed. Vandet udenfor bevæger sig lidt, hvilket refleksion af lyset ud af det at ændre sig, alt i mens de indramning af billedet skifter hele lidt som om at efterligne en usikker video. Det giver scenen en illusion af at være tre-dimensionelle.
Det er gennem disse erindringer, som vi få historien om den gamle mand, og hvordan han kom til at bo alene. Det er en fortælling, der er beregnet til at gøre den gamle mands kvaler, sympatisk og hans rejse føle noget som en indadvendt pilgrimsfærd, der giver mulighed for slutningen af spillet for at være en følelsesmæssig, forløsende øjeblik. For mig, i slutningen af spillet var følelsesmæssige, men det var ikke af denne grund. Jeg lærte engang, hvorfor den gamle mand er alene, mistede jeg enhver sympati for ham.
Vi lærer gennem sine erindringer, at han forlod sin kone og lille datter til at tage en sejltur, der vender tilbage år senere at finde sit gamle hus er forladt og faldefærdig. Det er, når han bevæger sig ind i usikkert placeret hus på et hav klippevæg, som vi finde ham i ved starten af spillet. Spillet slutter med ham endelig at besøge sin datter, som nu er en voksen, og hans ex-kone på hendes dødsleje. Det brev, der startede sin rejse ud til at have kommet fra sin datter, der fortæller ham, at hendes mor skulle dø snart. Det virker som om det er meningen, at være en forløsende øjeblik, for den gamle mand, da han endelig vender hjem, men jeg kunne kun finde mig selv sympatiserede med datteren.
Vi kan kun se denne historie udspiller sig i korte erindringer, men det er temmelig klart, at dette er en situation, udelukkende af hans egne at gøre, som han tilsyneladende ikke gjort nogen indsats for at rette, når han vendte tilbage. Snarere end at den gamle mand er blevet frelst, har dette øjeblik følte mig som en, hvor datter håber på at genoprette forbindelse med en far, hun troede, hun havde mistet efter at have mistet sin mor. Det er en mulighed for frelse, i modsætning til en, hvor han er på en eller anden måde indløses til bare at dukke op.
Men det er bare min fortolkning af, hvad der foregik. Den tvetydige fortælling betyder, at en andens tage kan være meget forskellige. Der er ingen ord, der fortæller dig præcis, hvad der sker, kun korte glimt af erindringer fra den gamle mands perspektiv. Gameplay og puzzle design fungere som en slags distraktion, men ikke en frustration, mens spillet er malet landskaber og ambient musik lulle dig til at være næsten meditativt. Karakteren af spillet inviterer dig til at være indadvendt, ligesom den gamle mand, du er kontrollerende.
Old Man ‘ s Rejse blev skabt af Brudt Reglerne. Du kan få det til $7.99 på Windows & Mac OS (Damp, Kløe.io, Ydmyg,) $9.99 på Nintendo Skifte og PlayStation 4, og $4.99 på iOS og Android. Det tager cirka en time og en halv for at afslutte.