Thomas Bach, voorzitter van het Internationaal Olympisch Comité, heeft geuit zijn verzet tegen inbegrip van gewelddadige e-sports een van de sporten bestreden op de Olympische Spelen. Spreken de AP ter gelegenheid van de 2018 Asian Games, waar demonstratie e-sports toernooien werden gehouden, Bach zei: “We kunnen niet in het Olympisch programma in een spel is het bevorderen van geweld of discriminatie … Zij, vanuit ons oogpunt, in strijd met de Olympische waarden en kan daarom niet worden geaccepteerd.”
Bach is zelf een voormalige Olympische hekwerk kampioen, en hij is er zeker van bewust dat boksen een Olympische sport, maar hij denkt dat de bestrijding van sport verschillen. Het accepteren dat elke combat sport heeft zijn wortels in echte gevechten tussen mensen, stelt hij dat “sport is de beschaafde uitdrukking over dit.” Overwegende dat de games die betrekking hebben op “het doden van iemand” zijn blijkbaar verder dan de bleke. Een onvriendelijke het lezen van zijn woorden zou kunnen worden dat het boksen en schermen zijn bekend en daarom aanvaardbaar, terwijl games worden gespeeld uit een black box (smaakvol ingericht met LED-verlichting, natuurlijk) en niet iets wat hij zelf ooit heeft meegedaan aan.
Het is verre van duidelijk dat e-sports fans zelfs niet de zorg over de Olympische spelen
Zonder Bach te geven welke e-sports hij deelt in zijn “killer-games” categorie, het is moeilijk te bieden een counterargument. Maar het is nog vermeldenswaard dat de meest populaire multiplayer-competitie-games zijn zeer gestileerde geweld, meestal veroorzaakt door en mythische wezens. In Valve ‘s Dota 2, bijvoorbeeld, kunt u worden Zeus en slaan een undead zombie met een vaardigheid genoemd Thundergod’ s Toorn. Of je kan een Crystal Maiden en roepen een sneeuwstorm om je heen die je brengt een hagel van ijs scherven op je vijanden. Deze daden van vijandige manipulatie van de elementen kan nauwelijks worden gezegd dat het stimuleren van mensen om elkaar te slaan in het gezicht. Boksen, aan de andere kant kan.
In ieder geval, de e-sports al bloeiende professionele competities, en het is verre van duidelijk dat veel van hun fans zelfs niet de zorg over de opneming in de Olympische spelen. Het zou een eindcijfer van erkenning dat deze digitale competitieve ondernemingen zijn inderdaad de sport, maar voor een meerderheid van de fans, het is waarschijnlijk niet nodig.