Virtual reality zendingen krater in Q2, maar IDC zegt maak je geen zorgen

0
86

Nul

Zendingen van virtual reality headsets getankt 33,7 procent in het tweede kwartaal vooruit van nieuwe apparaten en het einde van de smartphone te bundelen, volgens de gegevens van IDC.

In andere woorden, de VR-revolutie zal moeten wachten…weer.

IDC zei dat het uitzicht van de gegevens uit het tweede kwartaal als een “tijdelijke tegenslag” als gevolg van de nieuwe producten, zoals Oculus Gaan en HTC Vive Pro.

Wat is het probleem? Een jaar geleden cijfers werden opgeblazen door screenless kijkers van Alcatel, Samsung en Alcatel die zijn gebundeld met nieuwe smartphones. De screenless viewer categorie is gedaald van 1 miljoen headsets in het tweede kwartaal een jaar geleden naar 409,000 dit jaar.

Augmented en virtual reality mean business: Alles wat je moet weten

Het nieuws is niet veel beter voor tethered VR headsets, die naar beneden 37,3 procent in het tweede kwartaal ten opzichte van een jaar geleden. Oculus en Sony niet kon handhaven momentum van prijsverlagingen van een jaar geleden. HTC heeft het schip dicht bij 111,000 headsets in het tweede kwartaal met Oculus op 102,000 en Sony op 93,000.

Aan de andere kant, zelfstandige VR headsets steeg 417.7 procent in het tweede kwartaal door de Oculus Gaan en Xiaomi Mi VR. Ondertussen commerciële piloten oppakken, volgens IDC als 20 procent van de VR headsets in het tweede kwartaal waren gaan bedrijven.

IDC in zijn verklaring stelde dat consumenten moeite hebben om de waarde in VR, want er is een gebrek aan inhoud en het is moeilijk om te proberen een headset. Commerciële activiteit ziet er veelbelovend uit.

Het einde van knoppen en touchscreen? Gesture control, klaar om te nemen uit | Google heeft nu een groep van voormalige Microsoft Surface, holoportation experts | Wat hype? Field service werknemers snel omarmen AR/VR te democratiseren kennis

Terwijl IDC verwacht dat het tweede kwartaal een blip ben ik niet zo zeker. Hier zijn enkele gedachten over het tweede kwartaal VR headset gegevens:

Ja, enterprise is veelbelovend voor de VR, maar er zijn andere prioriteiten en het is onduidelijk dat de ROI zal er zijn te druk met andere projecten.De sectoren, de detailhandel, de horeca, het onderwijs–gebruik te maken van de VR is beperkt.Consumenten hebben nog steeds om te navigeren van een zware dure headset en dat is een moeilijk te verkopen op de lange termijn.Oculus is verondersteld om een grote VR leverancier, maar is in handen van Facebook is niet zo cool als het gebruikt te worden. Als het sociale netwerk wordt onderzocht, nu meer dan ooit kunt u vragen verwachten over Oculus’ invloed op de geestelijke gezondheid en de samenleving te dwarrelen.HTC is het begin van de leider en enterprise tractie, maar het is onduidelijk of de verkoper is sterk genoeg om druk op de categorie.Samsung en Google zijn in de VR en augmented reality ruimte, maar de categorie waarschijnlijk moet Apple te populariseren van de technologie en het mainstream.

Meer:

Wayfair weddenschappen die Magische Sprong Men kan verbeteren shopping3 onverwachte manieren je zult al snel merken AR/VR in healthcareB2B bedrijven nu omarmen AR/VR als krachtige hulpmiddelen voor verkoop.

Verwante Onderwerpen:

Enterprise Software

Innovatie

Kunstmatige Intelligentie

Ontwikkelaar

Tech Industrie

0