Epic Sommeren “Skirmish” – serien ble en beta for fremtiden til konkurransedyktige Fortnite

0
153

Epic Games pakket opp sin ukentlige Fortnite Sommer “Skirmish” – serien på mandag, kroningen en victor og gi ut $1.5 millioner i premiepenger etter en fire-dagers-serie av high-stakes turneringer mellom spillets mest erfarne og dyktige spillere. Arrangementet, som finner sted på PAX Vest i Seattle, var kulminasjonen av uker for fiksing og triksing, eksperimentering, og en god del feil. Den serien er bare begynnelsen av Epic $100 millioner e-sport engasjement, men det kan vise seg å være en pådriver i å hjelpe spillet utvikler realisere sitt konkurransedyktige ambisjoner.

I løpet av åtte uker, Episke testet nye regler, forskjøvet sin scoring format, og endret seg opp kvaliteten og mangfoldet av deltakerne, alt i et forsøk på å finne en vinnende formel. Etter to måneder, er det endelig fant at formelen, med PAX-finalen med et utrolig imponerende og eye-popping blanding av dyktige medspillere, serendipitous slump, og spiker-biting kamper.

Det var den høyeste caliber Fortnite spille sannsynligvis alle i verden hadde sett opp til det punktet, og det var en langt gråte fra uspillbar første Sommeren Trefning i midten av juli, da server lag var så dårlig at deltakerne kunne ikke konkurrere aktivt. Omslaget også beviser bare hvor levedyktig Fortnite — med sin enorme ferdigheter tak og Epic har evne til å justere hvordan og i hvilken grad spillerne bruke visse strategier, gjenstander i spillet, og manøvrer — kan bli som en skikkelig e-sport.

Foto: Nick Statt / Randen

Den endelige involvert en rekke kvalifiseringer over helgen, og en siste sju-kamp konkurranse på mandag. Episk, i sin kontinuerlige forsøk på å demokratisere tilgangen til sin egen e-sport-scenen, og la noen PAX deltaker dukker opp og delta så lenge de stilte opp først, og sette navnet sitt ned. Selvfølgelig, å gå videre til finalen, og du er nødvendig for å utføre godt i kvalifiseringer, med toppen 33 deltagere fra hver dag med kvalifisering går videre til den endelige 99-person endelig.

Kanskje den største lærdommen i løpet av de siste åtte ukene har vært hvordan å måle ytelsen av en Fortnite pro, slik at en konkurranse kan ha en ganske bestemte seg for vinneren. Som en battle royale spillet, Fortnite kommer med en iboende nivå av tilfeldighet: spillerne ikke vet hvem de er på vei opp mot når de faller ned i en bestemt sone, hvilke elementer de vil ha til disposisjon, eller hvordan sirkelen vil krympe i løpet av spillet. Det betyr at lykken vil alltid være en faktor i å bestemme hvem som vinner en kamp, og flere kamper vanligvis trenger å være spilt for å være en spiller som er samlet ytelse og stabilitet.

Den største lærdommen Episke lærte var hvordan å måle ytelsen av en Fortnite pro

I siste Sommeren Trefning hendelser, Episke har la spillere slippe inn tilfeldig lobbyer og kåret en vinner basert på hvor mange drap som personen har. Det førte til en kontroversiell andre uken når en konsoll spiller som er kjent som iDroPz_BoDiEs bested PC-plattformen er best Fortnite spillere og bli involvert i juks. (Epic senere stod spiller, men det er erkjennelsen av at konsollen deltakerne være i stand til å bruke mus og tastatur, noe anløpet selskapets pågående “Solo Showdown” konkurranser.)

I senere turneringer, Episke kastet invitert fagfolk på samme egen server, som beviser at høyt kaliber konkurransen var faktisk mer underholdende. Men, som det ble klart at proffene som ønsker å tjene mye penger ville operere langt mer konservativt enn vanlig, Episke begynte å oppmuntre en mangfoldig spille stil ved tildeling av poeng for drap og eget punkt verdier for finish i topp 10, og seire.

Episke avgjort basert på et unikt poengsystem for Sommeren “Skirmish” – finalen, en informert av de tidligere turneringer og forskjøvet til incentivize en solid blanding av konservative camping og aggressiv kamp. Det ble utformet slik at sen-fase utfordrere var ikke umiddelbart styrt ut til å vinne det hele tatt hvis de ble tatt ut tidlig i ett av de syv spill, så lenge de er plaget opp nok drap — kanskje til og med vunnet en kamp — og holdt seg på leaderboardet.

Epic første offisielt godkjente Fortnite turneringen var kjendis Pro-Am-event på E3 i 2018 i Los Angeles. Spillet er konkurransedyktig scene har kommet en lang vei siden da.

Foto: Nick Statt / Randen

Vinneren av en gitt kamp fikk tre poeng og en instant $25,000 sjekk, mens andre og tredje plass spillerne fikk to poeng. Etter det, å havne i topp 10 av et spill som du tildelt ett poeng. Etterbehandling et spill med tre til fire dreper også fikk du ett punkt, med et ekstra punkt lagt til fem-seks drepe braketten og de syv-åtte drepe en. Å vinne et spill med minst sju drap, hvor to spillere har oppnådd i mandagens finale, fikk du en svimlende seks poeng.

Resultatet ble noen av de beste endelige sirkel kamper Fortnite noen gang har sett, med dusinvis av spillere på kampene i økende grad trange og vanskelige situasjoner på toppen av siden, og under hverandre i cartoonishly absurd strukturer som du aldri ville se i en standard offentlig kampen. I en kamp sent i turneringen også funnet seg svevende gjennom himmelen som en anti-tyngdekraft-feltet — en del av en pågående i spillet fortellingen kretser rundt en mystisk lilla cube — gikk tilsynelatende kaotiske.

Episke hadde for å legge til en syvende spillet i serien på grunn av dette, og det vises anti-gravity field i en nødsituasjon hurtigreparasjonen. Men det viste seg å være en av de mest underholdende overraskelser i turneringen og man bare Fortnite, med sin stadig oppdaterte kart og stadig mer mystisk sci-fi bakgrunnshistorie, kunne ha levert. Når støvet hadde lagt seg, en relativt ukjent spiller ved navn Morgausse hadde hevdet Nr 1 plass og $250,000.

Men kanskje det beste øyeblikket av hendelsen var da en Maurilio “Blind” Gramajo, en spiller signerte til e-sport-teamet Cloud9, hevdet de første seks-punkt-seier i dag, og vant en kamp med ni drap. Det viser seg at bare fire måneder siden, og Blind var en fremadstormende Fortnite pro og college student som deltok Tyler “Ninja” Blevins’ Las Vegas Fortnite turneringen, den første store Fortnite e-idrettsarrangement. Det, han ble best i Ninja i den aller første kampen i dag, vant den kampen, og vant den andre kampen også.

Tyler ‘Ninja’ Blevins Takes On Challengers At Ninja Vegas ‘18 At Esports Arena Las Vegas

Maurilio “Blind” Gramajo gjort et navn for seg selv ved Ninja ‘ s Las Vegas Fortnite-turnering i April. Nå, han er en signert profesjonell spiller for laget Cloud9 og tok hjem nesten $100 000 i mandagens Sommer “Skirmish” – finalen.

Foto: Ethan Miller/Getty Images

Snakker til Randen etter kampen tilbake i April, Blind uttrykte vantro på resultatene sine, og sa han håpet å få signert. Nå, han er medlem av Cloud9, og han kom på sjetteplass i den samlede Summer “Skirmish” – plasseringer for en $67 500 i utbetaling, i tillegg til $25 000 vant han fra å vinne den andre kampen i dag. Det føltes som Fortnite e-sport samfunnet første suksess over natten historie.

Epic store E3-Pro-Am-turneringen, som er plassert kjendiser og vimpler på lag to i det som var mest et veldedig arrangement designet for moro skyld, ble den første offisielt godkjente Fortnite turneringen tilbake i juni. Mens en skjellsettende øyeblikk for spillet, som NBA-spillere og EDM DJs tok scenen med e-sport fordeler, event sikkert viste hvordan anstrengt battle royale sjanger kan være i en e-sport-innstillingen. Uten en skikkelig replay system og en overveldet produksjon mannskap febrilsk prøver å fange alle de beste action, seere hadde å forholde seg til en svimlende antall av å bytte kamera vinkler og er vanskelig å analysere kommentar.

Epic har kommet en lang vei siden den Pro-Am veldedig turnering på E3 i 2018

Epic har kommet en lang vei siden da, med fantastisk hjul som Ben Lupo og Jack Dunlop, som begge nå har betydelig sosiale medier publikum seg. I tillegg til de som nå-kjente ansikter og store navnene som Ninja, Fortnite samfunnet har en voksende liste av konkurransedyktige spillere fra rundt om i verden som kan seerne følge og heie på. Produksjon verdien er betydelig forbedret, med nye repriser, kameravinkler som viser spilleren varme signaturer og andre subtile måter å gjøre det lettere å følge kampene. Epic har også endelig funnet ut en solid måte å la proffene konkurrere både i offentlig servere og seg imellom i privat oppvarmet kamper som de som fant sted på PAX ved å kontrollere punkt verdier og spillestiler.

Sommeren “Skirmish” – serien delt ut $8 millioner i premiepenger disse siste åtte ukene, men det er fortsatt $92 millioner kroner mer fra Epic coffers venter på å bli hentet, og en Fortnite World Cup arrangement som er planlagt for 2019. Og så langt, ser det ut som Epic har behandlet konkurransedyktige scenen rundt sin battle royale treffe akkurat som det er behandlet sine spill utviklingsprosessen: som et pågående eksperiment som er stadig skiftende og stadig forbedres.