Dårlig Nord er en nedskalert RTS som er perfekt for Bryteren

0
135

Real-time strategi spill og konsoller vanligvis ikke går godt sammen. Sjangeren handler om å håndtere en rekke forskjellige jobber veldig raskt, og typisk er den beste måten å gjøre det på er med mus og tastatur. Men Dårlig Nord, som ble lansert forrige måned, går mot dette konvensjonell visdom. Det pares tilbake sjangeren til sin aller nødvendigste, å skape noe som er strømlinjeformet og approachable i stedet for overveldende. Det er en sjelden RTS som fungerer godt med en håndkontroller. “Vi har gjort et bevisst forsøk på å motstå å legge mye av kompleksiteten til spillet,” sier Oskar Stålberg, halvparten av Dårlig Nord-utvikler Troverdig Konsept.

Det første du vil legge merke til om Dårlig Nord — eller kanskje den andre, etter sin søt og ren grafikk — er at det tar plass på en liten og svært håndterlig omfang. Målet for hvert nivå er å forsvare en liten øy fra invaderende Vikingene. Hver øy har en håndfull hus, og inntrengere kommer i bølger, og sine små båter fylt med sinte soldater. Du styrer et lite antall enheter — i begynnelsen, du har bare to — hver ledet av en bestemt sjef. Som Viking-styrker kommer i, må du sørge for at dine enheter er i det rette stedet å stoppe dem, så de ikke brenne ned husene.

Kompleksiteten ratchets opp fra det, vil du få nye sjefer, som du redde øyer og låse opp ferdigheter og elementer for å tilpasse dine styrker. Til slutt, vil du har et team av bueskyttere og melee enheter kampene på stadig mer utfordrende slagmarker. Spillet blir vanskelig, men det aldri blir uhåndterlig. Dårlig Nord har en enkel kontroll ordningen som omfatter en slow-down effekt når du flytter enheter, og gir deg mer tid under oppvarmet kamper. Det er også genererte, så ting er litt forskjellig hver gang du spiller.

En del av grunnen til at Dårlig Nord føles så minimalistisk at den var opprinnelig tenkt som en mobil tittel. Dette betydde at utviklerne tar å lage et kontrollsystem som jobbet på en berøringsskjerm, og nivåer som passer perfekt på en smarttelefon-skjerm. Til slutt, de satt sine øyne på Nintendo-Bryteren, som betydde at de måtte bygge gamepad kontrollerer. Med det gjort, er det bare var fornuftig å slippe på andre konsoller som godt. Dårlig Nord er for tiden tilgjengelig på Bryteren, En Xbox og PlayStation 4, med både mobil-og PC-versjonene også på vei. Det føles spesielt hjemme på Bryteren, hvor du kan bruke for både kontroll ordninger og erfaring kamper, både på store og små skjermer.

Bad North

Å holde spillet så strømlinjeformet ment å ignorere tilbakemeldinger fra noen av spillerne. “Hardcore strategi spillere har en tendens til å ha en rekke ting som egentlig ikke passer med denne typen spill, sier Troverdig Konsept er Richard Meredith. For én ting, spillet ikke har typiske helse-barer som viser deg status for hver enhet. I stedet, som sjefer kampen, deres styrker stadig skrelles ned, slik at du kan se deres styrke av antall soldater som fortsatt er i live. “Du ser på barer og tall i stedet for spillet,” Stålberg sier av vedtaket. “Vi ønsker å beholde spilleren fokusert på hva som skjer på slagmarken.” Andre spillere har bedt om ting som multiplayer, som utviklerne tror stride mot små-skala oppleve de prøver å skape. “De er ting vi gjorde motstand fordi vi tror på det spillet som vi har,” Meredith sier.

Ett område de ønsker å endre, skjønt, er vanskeligheten. Dårlig Nord vil snart være å få en oppdatering som inneholder noen balanse tweaks, samt en ny enkel modus. Mens spillet starter ut ganske enkle og intuitive, det er dramatiske problemer med pigger; teamet setter denne ned til playtesting de tidlige stadier av spillet mye mer enn den senere øyene. “Vi ønsker å gjøre det enklere og mer tilgivende, sier Meridith, “slik at folk som ikke er her for at high-end utfordring kan fortsatt spille gjennom.” Etter det, kanskje de har faktisk laget et RTS spill som alle kan spille.