Strategia in tempo reale giochi e le console in genere non vanno bene insieme. Il genere è tutto sulla gestione di un sacco di diversi lavori molto rapidamente, e, in genere, il modo migliore per farlo è con un mouse e una tastiera. Ma Male Nord, che ha lanciato il mese scorso, va contro questa saggezza convenzionale. Si pares indietro il genere per la sua bare essentials, la creazione di qualcosa che snella e accessibile invece di travolgente. È la rara RTS che funziona bene con un controller. “Abbiamo fatto uno sforzo cosciente per resistere ad aggiungere un sacco di complessità al gioco,” dice Oskar Stålberg, la metà di Male Nord sviluppatore Plausibile Concetto.
La prima cosa che noterai di Male Nord — o forse il secondo, dopo la sua carino e pulito immagini — è che si svolge in un piccolo e molto maneggevole scala. L’obiettivo di ogni livello è quello di difendere una piccola isola dagli invasori Vichinghi. Ogni isola ha una manciata di case, e gli intrusi che entrano onde, le loro piccole barche pieno di angry soldati. Si guida un piccolo numero di unità — all’inizio, hai solo due ciascuna guidata da un particolare comandante. Come il Viking forze che vengono in, è necessario assicurarsi che la vostra unità sono nel posto giusto per smettere di esse, in modo da non bruciare le case.
La complessità cricchetti da lì, potrete acquisire nuovi comandanti per salvare isole e sbloccare abilità e oggetti per personalizzare le vostre forze. Alla fine, avrete squadre di arcieri e corpo a corpo unità di combattimento sempre più impegnativi campi di battaglia. Il gioco si fa duro, ma non ottiene mai ingombrante. Male Nord è dotato di un semplice sistema di controllo che include un effetto slow down quando si sposta unità, dando più tempo durante le battaglie riscaldati. È anche generato proceduralmente, quindi le cose sono leggermente diverse ogni volta che si gioca.
Parte del motivo che il Male del Nord si sente così minimalista è che è stato originariamente concepito come un titolo mobile. Questo significa che gli sviluppatori necessari per realizzare un sistema di controllo che ha lavorato su un touchscreen, e livelli che si adattano perfettamente su uno smartphone display. Alla fine, hanno messo gli occhi su Nintendo Interruttore, il che significava che avrebbero dovuto costruire gamepad. Con quel fatto, non avrebbe avuto senso far uscire su altre console. Male Nord è attualmente disponibile sullo Switch, Xbox One e PlayStation 4, con entrambi i PC e mobile versioni anche sulla strada. Ci si sente particolarmente a suo agio sul Interruttore, dove è possibile utilizzare entrambi i sistemi di controllo e di esperienza battaglie sui grandi e piccoli schermi.
Mantenere il gioco in modo semplificato significava ignorare i commenti di alcuni giocatori. “Hardcore strategia, i giocatori tendono a volere un sacco di cose che in realtà non si adatta con questo tipo di gioco”, dice Plausibile Concetto di Richard Meredith. Per una cosa, il gioco non sono la tipica barre di salute che mostra lo stato di ogni unità. Invece, come comandanti di lotta, le loro forze sono costantemente ridimensionato, così si può vedere la loro forza dal numero di soldati ancora in vita. “Stai visualizzando i bar e i numeri al posto del gioco,” Stålberg dice di decisione. “Vogliamo tenere il giocatore concentrato su quello che sta succedendo sul campo di battaglia.” Gli altri giocatori hanno chiesto cose come multiplayer, gli sviluppatori credono contrasto con la piccola esperienza che si sta tentando di creare. “Queste sono cose abbiamo resistito perché crediamo nel gioco che abbiamo,” Meredith dice.
Una zona che non si desidera modificare, però, è la difficoltà. Male Nord avranno presto un aggiornamento che include alcuni bilanciamenti, nonché una nuova modalità facile. Mentre il gioco inizia abbastanza semplice e intuitivo, ci sono notevoli difficoltà picchi; la squadra lo mette giù per il playtesting prime fasi di gioco molto più che il seguito isole. “Vogliamo rendere più facile e più indulgente”, dice Meridith, “in modo che le persone che non sono qui per questo high-end di una sfida che può ancora giocare.” Dopo di che, si potrebbe avere effettivamente fatto un gioco RTS che chiunque può giocare.