De stratégie en temps réel jeux et consoles généralement ne vont pas bien ensemble. Le genre est tout au sujet de la gestion de beaucoup de différents emplois très rapidement, et, en général, la meilleure façon de le faire est avec une souris et un clavier. Mais le Mauvais Nord, qui a lancé le mois dernier, va à l’encontre de cette sagesse conventionnelle. Il pares de retour le genre à son strict minimum, la création de quelque chose qui est simplifié et accessible au lieu de l’accabler. Rare sont les RTS qui fonctionne bien avec un contrôleur. “Nous avons fait un effort conscient pour résister à l’ajout d’un beaucoup de complexité au jeu”, explique Oskar Stålberg, la moitié de Mauvais Nord développeur Plausible Concept.
La première chose que vous remarquerez à propos de Mauvais Nord — ou peut-être la deuxième, après son mignon et propre visuels—, c’est que ça prend de la place dans un petit et très maniable échelle. Le but de chaque niveau est de défendre une petite île de l’invasion des Vikings. Chaque île a une poignée de maisons, et les intrus viennent par vagues, les petits bateaux remplis de colère des soldats. Vous guidez un petit nombre de parts au début, vous ne disposez que de deux — chacune est dirigée par un commandant. Comme le Viking forces viennent, vous devez vous assurer que vos unités sont dans le bon endroit pour s’arrêter afin de ne pas brûler les maisons.
La complexité cliquets à partir de là, vous pourrez acquérir de nouveaux commandants de sauver des îles et de débloquer des compétences et des éléments pour personnaliser vos forces. Finalement, vous aurez équipes des archers et des unités de mêlée des combats de plus en plus difficile de champs de bataille. Le jeu devient difficile, mais elle n’est jamais lourd. Mauvais Nord dispose d’un simple système de contrôle qui comprend un ralentissement effet lorsque vous déplacez des unités, vous donnant plus de temps chauffée pendant les batailles. C’est aussi sur le plan procédural généré, donc, les choses sont légèrement différentes à chaque fois que vous jouez.
Partie de la raison que de Mauvais Nord se sent tellement minimaliste, c’est qu’il a été conçu à l’origine comme un mobile de titre. Cela signifie que les développeurs nécessaire pour élaborer un système de contrôle qui a travaillé sur un écran tactile, et les niveaux de bien calées sur un écran. Finalement, ils ont jeté leur dévolu sur la Nintendo Interrupteur, ce qui signifiait qu’ils devaient construire de la manette de contrôle. Avec ça, il ne fait sens que la publication sur d’autres consoles. Mauvais Nord est actuellement disponible sur le Commutateur, Xbox One et PlayStation 4, avec à la fois mobile et PC versions aussi sur le chemin. Il se sent particulièrement à l’aise sur le Commutateur, où vous pouvez utiliser les deux systèmes de contrôle et de l’expérience des batailles sur petits et grands écrans.
En gardant le jeu tellement simplifié censé ignorer les commentaires de certains joueurs. “Hardcore stratégie de joueurs ont tendance à vouloir beaucoup de choses qui ne rentre pas vraiment avec ce genre de jeu,” dit Plausible Concept de Richard Meredith. Pour une chose, le jeu n’a pas typique de la santé des bars qui vous indiquent le statut de chaque unité. Au lieu de cela, comme les commandants de combat, leurs forces sont progressivement réduit, de sorte que vous pouvez voir leur force par le nombre de soldats encore vivants. “Vous êtes à la recherche des bars et des chiffres à la place de la partie” Stålberg dit de la décision. “Nous voulons garder le joueur concentré sur ce qu’il se passe sur le champ de bataille.” D’autres joueurs ont demandé des choses comme le mode multijoueur, les développeurs estiment contraires à la petite échelle de l’expérience qu’ils essaient de créer. “Ce sont des choses que nous avons résisté parce que nous croyons dans le jeu que nous avons,” Meredith dit.
Un domaine qu’ils ne veulent le changement, même si, est la difficulté. Mauvais Nord va bientôt recevoir une mise à jour qui comprend un certain équilibre des réglages, ainsi que d’un nouveau mode facile. Alors que le jeu commence assez simple et intuitif, il y a de dramatique de la difficulté à pointes; l’équipe attribue cela à l’playtesting le début du jeu beaucoup plus que le plus tard les îles. “Nous voulons le rendre plus facile et plus agréable,” dit Meridith, “afin que les gens qui ne sont pas ici pour que le haut de gamme défi pouvez toujours jouer à travers.” Après cela, ils ont effectivement fait un jeu RTS que tout le monde peut jouer.