Slechte Noord is een schaal-down RTS die perfect is voor het Schakelen

0
213

Real-time strategie games en consoles meestal niet goed samen gaan. Het genre is allen over het beheren van een heleboel verschillende taken zeer snel, en, meestal, de beste manier om dat te doen is met een muis en toetsenbord. Maar Slecht Noorden, die het begin van de laatste maand, gaat in tegen deze conventionele wijsheid. Het pares terug het genre tot zijn naakte essentie, het creëren van iets dat de gestroomlijnde en aanspreekbaar in plaats van overweldigend. Het is de zeldzame RTS die goed werkt met een controller. “We hebben een bewuste poging om het laten toevoegen van een stuk van de complexiteit van het spel,” zegt Oskar Stålberg, de ene helft van Slechte Noord-ontwikkelaar Geloofwaardig Concept.

Het eerste ding dat u zult opmerken over de Slechte Noord — of misschien de tweede, na de leuke en schone beelden — is dat het plaatsvindt op een klein en zeer beheersbaar schaal. Het doel van elk level is om de verdediging van een klein eiland tegen binnenvallende Vikingen. Elk eiland heeft een handvol huizen, en de indringers komen in golven, hun kleine boten gevuld met boze soldaten. U leidt een kleine aantal eenheden — in het begin heb je alleen twee — elk geleid door een bepaalde commandant. Als de Viking krachten komen, u moet ervoor zorgen dat uw eenheden zijn in de juiste plaats om ze te stoppen, zodat ze niet afbranden van de huizen.

De complexiteit ratels van daar; je zult een nieuwe bevelhebbers als u rescue eilanden en ontgrendelen van vaardigheden en items voor het aanpassen van uw krachten. Uiteindelijk zult u hebben teams van boogschutters en andere eenheden vechten op steeds meer uitdagende slagveld. Het spel wordt moeilijk, maar het wordt nooit lomp. Slechte Noord heeft een eenvoudige besturing met een slow-down effect wanneer u de eenheden verplaatsen, zodat u meer tijd tijdens verhitte gevechten. Het is ook procedureel gegenereerd, dus dingen zijn iets verschillend, elke keer dat je speelt.

Een deel van de reden dat Slechte Noord voelt zo minimalistisch is dat het oorspronkelijk bedoeld was als een mobiele titel. Dit betekende dat de ontwikkelaars die nodig is om een vaartuig een besturing die werkte op een touchscreen, en de niveaus die goed past op een smartphone-beeldscherm. Uiteindelijk, hebben ze hun zinnen gezet op de Nintendo Schakelen, wat betekende dat ze moesten bouwen gamepad bestuurt. Met dat gedaan, het is alleen zinvol om een release op de andere consoles. Slechte Noorden is op dit moment beschikbaar op de Switch, Een Xbox en de PlayStation 4, met zowel mobiele-en PC-versies ook op de weg. Het voelt zich bijzonder thuis op de Schakelaar, waar u kunt gebruik maken van zowel de controle van regelingen en ervaring gevechten op grote en kleine schermen.

Bad North

Het houden van het spel zo gestroomlijnd betekende het negeren van feedback van sommige spelers. “Hardcore strategie spelers hebben de neiging om te veel dingen die niet echt passen bij dit soort spel,” zegt Aannemelijk Concept Richard Meredith. Voor een ding, het spel geen typische gezondheid bars die u de status van elk toestel. In plaats daarvan, als bevelhebbers van de strijd, hun krachten gestaag bleef beneden, zodat u kunt zien dat hun sterkte door het aantal soldaten nog in leven. “Bent u op zoek naar bars en nummers in plaats van het spel,” Stålberg zegt, van het besluit. “We willen de speler gericht op wat er op het slagveld.” Andere spelers hebben aangevraagd dingen als multiplayer, waarin de ontwikkelaars geloven in strijd zijn met de kleine schaal ervaring die ze proberen te maken. “Dat zijn dingen die we weerstaan, omdat wij geloven in het spel dat we hebben,” Meredith zegt.

Een gebied dat ze willen veranderen, al is de moeite. Slechte Noord krijgt binnenkort een update waarin het evenwicht tweaks, evenals een nieuwe easy mode. Terwijl het spel begint vrij eenvoudig en intuïtief, er zijn dramatische moeite met spikes; het team zet deze neer te playtesting de vroege stadia van het spel veel meer dan de later eilanden. “We willen het makkelijker maken en meer te vergeven,” zegt Meridith, “zodat mensen die hier niet voor dat high-end uitdaging kan nog steeds het spel spelen.” Na dat ze misschien daadwerkelijk hebben een RTS-game die iedereen kan spelen.