Les Oiseaux en colère est venue à la Magie, Un Saut impressionnant AR jeu de puzzle

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Finlandais studio de développement de jeux Rovio met sa propriété phare, Angry Birds, l’un des plus avant-gardistes des dispositifs sur le marché, le Magic Leap. Dévoilé pour la première fois au début du mois dernier, l’Un est la première commercialement disponibles mixte casque de réalité du secret de la Floride startup Magic Leap, qui a amassé plus de $2 milliards de dollars en financement pour créer ce que l’on pense est l’avenir des médias. La société n’est pas encore là, comme mon collègue Adi Robertson a fait valoir dans ses mains sur les impressions de l’oreillette.

Mais Rovio, en partenariat avec le suédois réalité virtuelle et augmentée développeur Résolution des Jeux, est de s’inscrire à l’un des premiers fabricants de jeu à construire pour la Magie Saut de plate-forme à mesure qu’il évolue. Le résultat de cet investissement est Angry Birds: FPS (court pour la Première Personne au lance-pierre). Le jeu est à votre type de Angry Birds expérience: vous êtes donné un ensemble de couleurs anthropomorphes, les oiseaux et d’un lance-pierre, et le but est de jeter vos amis à plumes de plus en plus élaborées en bois et en pierre, des structures prendre infâme cochons verts. Bien que cette fois-ci, les structures, les oiseaux et les lance-pierres apparaissent comme virtuel et interactif en 3D des objets existants dans le monde réel.

J’ai essayé le jeu sur un Magic Leap, Un Créateur Édition, qui est ce que la Magie Leap est un appel à sa première course de casques d’écoute, dans une suite d’hôtel dans le centre de San Francisco. Bien que c’était ma première fois d’essayer le casque, je l’ai trouvé relativement simple de s’acclimater. Rovio permet l’utilisation d’Un contrôleur pour le dessin en arrière de la fronde, et c’est la seule action physique vous avez vraiment à effectuer à l’extérieur de la sélection d’un niveau et une nouvelle tentative de courant à travers visibles flottant boutons que vous pouvez choisir. Après une minute ou deux de trouver comment la fronde a fonctionné, j’ai été frapper les structures et marquer des points.

Image: Rovio

J’ai passé environ 30 minutes à jouer le jeu, et je peux dire que c’est remarquablement intuitive, la haute fidélité, et un tout autour d’affichage impressionnante pour Rovio première incursion dans l’AR. La société a travaillé en étroite collaboration avec la Résolution des Jeux, qui a de l’expérience de prise de VR, de jeux, de développer le jeu d’abord comme un VR titre et puis, plus tard, comme un acteur à part entière AR un qui fonctionne exclusivement sur le Magic Leap.

Bien que le champ de vision de l’Un est à environ 50 degrés, et encore très limitée par rapport à, disons, un casque VR, j’ai trouvé que, pour être sur le parfait de largeur et de hauteur pour une étape de Angry Birds à exister en face de vous sur une norme de table à café. Donc, il est clair Rovio et la Résolution conçu le jeu avec le FOV dessus à l’esprit.

Photo par James Bareham / Le Point

Les studios sont également pris en compte la façon dont les AR peuvent modifier fondamentalement la façon dont les Oiseaux en Colère est joué. De nombreuses fois, j’ai été encouragées et récompensées pour descendre sur mes genoux et furtivement derrière les coins et à l’intérieur des structures pour trouver des porcs et des barils de TNT. De nombreuses étapes peuvent être relus pour deux ou trois étoiles score, à la signature d’Oiseaux en Colère de la mode. Mais au lieu de tenter la même chose encore et encore, vous pouvez physiquement à pied autour de la tablette et essayer l’ensemble de la scène à partir d’un point de vue différent.

Il existe assez peu de fonctionnalités intéressantes à jouer le réalisme de l’AR effet. Lorsque vous tournez-vous vers l’autre côté de la scène, les autres oiseaux du trot à tenir en face de vous. Et si vous les pairs de près à l’une quelconque des porcs, vous pouvez les voir et les entendre réagir avec raillant grimace et inintelligible provocations verbales. Frapper un rocher hors d’une haute tour et il va rouler sur le monde réel de la table et même de tomber vers le bas à l’étage.

Image: Rovio

Pour un AR jeu, Angry Birds: FPS a tout à fait les graphismes impressionnants, et je n’ai remarqué quelques petites flou sur les bords de mon champ de vision tout en jouant. Même en se penchant près de visualiser les personnages sont debout à quelques centimètres de mes yeux sur la table, ne pas déformer l’image. Alors que les images virtuelles sont nettement plus transparent que les objets du monde réel, ils sont en interaction avec les, des dépenses de plus de 10 ou 15 minutes à jouer, le jeu est assez totalement oublier que l’interaction avec un environnement et des personnages que vous pouvez voir.

Bien sûr, la Magie Bond en Un Créateur Edition est un produit d’un très petit nombre de personnes qui ont entre leurs mains; le dispositif coûte $2,295 et a été seulement d’expédition aux etats-unis dans environ un mois. Ainsi cette version d’Angry Birds ne seront pas accessibles à la majorité de l’audience mobile Rovio construit avec son énorme succès de iOS jeu de près d’une décennie.

En ce sens, le jeu est plus un investissement anticipé dans la réalité mixte de l’espace que l’entreprise souhaite payer en bas de la ligne, lorsque la technologie est de plus en plus largement disponibles. Rovio est aussi divertissant l’idée de faire cette version de Angry Birds plus largement disponible comme une application standard qui prend avantage de la téléphonie mobile AR cadres. Comme il est, Angry Birds: FPS ne dispose pas d’un béton date de sortie, mais Rovio dit qu’il va être disponible à temps pour la Magie Saut de la première conférence des développeurs à Los Angeles lieu le 9 octobre.