Telltale Games, Entwickler des Episoden-Adventures wie The Walking Dead, The Wolf Among Us und Batman: The Enemy within, legte ab etwa 250 Mitarbeiter, die heute als Teil dessen, was das Unternehmen ruft eine “Mehrheit studio-Schließung.” Laut mehreren Quellen The Verge Sprach, waren die Mitarbeiter gehen lassen, ohne Abfindung.
“Heute Telltale Games machte die schwierige Entscheidung zu beginnen, eine Mehrheit studio-Schließung nach einem Jahr, geprägt von unüberwindlichen Herausforderungen”, erklärte das Unternehmen in einer Erklärung. “Eine Mehrheit der Mitarbeiter des Unternehmens entlassen wurden früher an diesem morgen.” Die Unternehmen behalten mit einem kleinen team von 25. Diese übrigen Mitarbeiter bleiben auf “erfüllen die Verpflichtungen der Gesellschaft in den Vorstand und Partner”, so Telltale.
Die Letzte Staffel von Telltale der preisgekrönten Serie The Walking Dead, startete im letzten Monat. Die zweite Folge ist geplant, um die Markteinführung der nächsten Woche. Mitarbeiter wurden informiert, die Kündigungen heute und waren gegeben, in etwa 30 Minuten das Gebäude zu verlassen, laut einer Quelle.
Telltale hatte bereits angekündigt, eine zweite Staffel Der Wolf Unter Uns und ein Spiel auf der Grundlage von Netflix, der beliebten show Seltsamere Dinge. Das Unternehmen hat noch nicht kommentiert über den status dieser Projekte, aber das Ergebnis scheint schrecklich. Auf Twitter, einem ehemaligen lead writer schrieb, “ich bin so traurig das wir nicht in der Lage sein zu zeigen Sie alle Wolf.”
Illustration von Alex Castro / Castro
Lesen Sie weiter: Giftig-management-Kosten einer preisgekrönten Spiel-studio seine besten Entwickler
Die Entlassungen kommen, ein paar Monate nach der Enthüllung, dass Telltale war ein studio im Sumpf der toxischen management enthalten, dass Arbeitnehmer unterliegen einer ständigen überarbeitung. Einst ein Liebling der Industrie, arbeitete an bekannten Marken wie Game of Thrones und Minecraft, Verräterische schnell schraubte. Im Juni, co-Gründer und ehemaliger CEO Kevin Bruner, verklagte das Unternehmen die Beitreibung von finanziellen Schäden. Telltale bezeichnete die Klage als “meritless” und “eine scheinbare Mittel des Extrahierens Rache an ein Unternehmen, das bereits unter den finanziellen Belastungen.”
In einem post auf seiner persönlichen Website noch heute mit dem Titel “Verräterische Schließung,” Bruner schrieb, dass er “traurig für die Menschen, die Ihren Arbeitsplatz verlieren, in einem studio, die Sie lieben. Und ich bin auch traurig über den Verlust von einem studio, das grün-beleuchtete verrückten Ideen, die niemand anders betrachten würden.”
Dies ist nicht das erste mal Verräterischen Gegenstand zu Entlassungen; im vergangenen November das Unternehmen die Entlassung von 90 Mitarbeitern, welches rund 25 Prozent seiner Belegschaft. “Die Realitäten der Umwelt, in der wir Gesicht voran fordern wir entwickeln, sowie der Neuausrichtung unserer Organisation mit einem Fokus auf die Bereitstellung weniger und bessere Spiele mit einem kleineren team,” CEO Pete Hawley, sagte zu der Zeit.
“Es war ein unglaublich schwieriges Jahr für Telltale, wie wir gearbeitet, um die Firma auf einen neuen Kurs,” Hawley sagte heute. “Leider, wir liefen aus Zeit versucht, es zu erhalten. Wir veröffentlichten einige unserer besten Inhalte in diesem Jahr und erhalten eine enorme Menge positives feedback, aber letztendlich ist das nicht zu übersetzen, um Umsatz. Mit schwerem Herzen, wir sehen unsere Freunde verlassen heute zur Verbreitung unserer Marke des Geschichtenerzählens über die Spiele-Industrie.”
Update September 21st 5:40 ET: Dieser Artikel wurde aktualisiert, mit Telltale ‘ s Aussage über die Entlassungen.