Dragen Prince ‘ s skabere ønsker at ‘forbedre’ den vise ‘ s kontroversielle animation

0
234

Den første sæson af Netflix ‘ s nye animerede fantasi vis Dragen Prins generelt er blevet godt modtaget af det offentlige, men et aspekt af den vis synes at have aflyttet næsten alle: animation. Skaberne havde til formål at sammensmelte de fordele af computer-genereret grafik med de oplysninger, som gives med håndtegnede animation, og mens de ikke synes stor i stillbilleder, i handling, bevægelse kan vises distractingly urolig. Tale til Randen, skaberne siger, at de har hørt fan feedback — og de ønsker at gøre tingene bedre.

Dragen Prins fortæller historien om et samfund, hvor nisser og mennesker, der er i krig med hinanden over udvikling af mørk magi, en unaturlig kilde til magt, der bygger på døden til oksekød op til sine brugere. Lavet af folkene bag den meget roste Avatar: The Last Airbender og Uncharted video spil, en af flere standout kvaliteter er det visuelle. Du kan holde pause i næsten hvor som helst, og det vil stadig se fantastisk ud, næsten som hvis nogen nøje forbundet hvert enkelt billede i animationen. Tegn har også upåklagelig design, der gør næsten alle ser cool eller interessant. Der er i bevægelse, men Dragen Prince er en unik ting med sin animation rammer, at gøre de tegn, der har pludselig, næsten stop-motionesque bevægelse. Animation kan være distraherende, mens man kan vænne sig til det, du ser forestillingen er en øvelse i at uncanniness.

I sidste uge, Dragen Prins medskabere Aron Ehasz og Justin Richmond sat ned med Nippet til at tale om show. Samtidig vil vi have mere af, at samtale i de kommende uger, en af de første ting vi diskuterede, var serien’ receptionen. Ifølge Ehasz, de er godt klar over, slør, der omgiver animation, og ønsker at gøre mere for at forbedre det — hvis Netflix giver dem en anden sæson, der er.

“Jeg tror, der er en masse af gyldige tilbagemeldinger om animation,” Ehasz sagde. “Det er interessant, fordi man ser på det, og du har en masse mennesker med at svare, til det tegn, designs og baggrunde, og den smukke verden, den filmiske storyboarding, at vores store direktør Giancarlo Vacca og hans team har bragt ud. Og så gør du have folk til at besvare nogle af frame rate beslutninger.

“Som du ved, har vi lavet de beslutninger, der er kinda baseret på, okay vi er kinda at udnytte et [computer genereret] pipeline, men vi kommer til en smuk detaljerede 2D-ser, og hvordan kan vi skabe balance mellem dem, og hvordan kan vi gøre disse ser virkelig?”

Ehasz kaldet feedback “gyldig”, og at han ved, at det kommer fra en “væsentlig” del af publikum. Mens de ikke helt kan ændre, hvordan showet er lavet, han siger, de gerne vil have til at glatte tingene ud af en lille smule mere.

“Det er helt sikkert noget, der i fremtiden, hvis-slash-når vi laver flere episoder, vi ikke vil være i stand til markant at ændre måden, vi gør det, men vi er helt sikkert på at have et øje mod bestemte billeder og scener[:] Kan vi gøre dem mere flydende? Kan vi gøre dem til at overstige forventningerne, der blev stillet?”

Den nuværende sæson, som løber på ni episoder, blade på en kæmpe cliffhanger — så forhåbentlig kan vi se, hvor historien går.

“Vi er helt sikkert høre det, og hvis vi får muligheden for, at vi kommer til at arbejde på at forbedre det, i alle mulige grænser,” Ehasz siger.