Oculus VR hatte eine große hardware-überraschung zu verraten, auf seiner jährlichen Connect developer conference am Mittwoch: der neue standalone-Quest virtual-reality-headset. Die Quest ist der Höhepunkt von ‘Oculus’ letzten fünf Jahren VR-Arbeit und Facebook-CEO Mark Zuckerberg nannte es einen großen Schritt in Richtung immer eine Milliarde Menschen in VR.
Aber der folgende Tag, Oculus chief technology officer John Carmack — video-Spiel Industrie-Legende, wer ist verantwortlich für die Erstellung von wegweisenden shooter-Titel wie Wolfenstein, Doom und Quake — mehr war einfach: das Oculus-Suche ist eine gaming-Konsole. “Realistisch betrachtet, werden wir wind, Konkurrenz mit dem Nintendo-Schalter,” Carmack sagte dem Publikum. Wo die Oculus Go headset “80 Prozent der Medien-und 20 Prozent gaming,” die Oculus Quest ist mit Nachdruck gaming-Fokus. In der Tat, es ist wohl das erste VR-headset zu bieten, die Vergünstigungen, die haben gezogen, die Leute Produkte von Microsoft, Sony und Nintendo.
Carmack behauptet, dass die Oculus Quest, wie die Nintendo Wechseln, angepasst werden soll, wenn, wie, wo und in welchem Umfang können Sie die Spiele genießen. Oculus wird nicht versucht zu ersetzen, seine high-end-Rift-Headsets in der gleichen Weise Nintendo nicht versucht, Sie zu ersetzen Ihren PC oder Xbox. Aber es ist etwas zu bauen, ist kompakt und Benutzer-freundlich, während einige von den gleichen Erfahrungen, die Sie finden würde, auf einem leistungsstärkeren Gerät.
Generell sind die Oculus Quest bietet den Verbrauchern eine Menge von der gleichen Vorteile wie eine traditionelle game-Konsole: das plug-and-play-Natur, die zusammenhängenden software-Plattform und integrierten content-library, die alle ohne zusätzliche Kosten, darüber hinaus einen Fernseher. (Das Oculus-Suche, zum Glück, hat seine Anzeige integriert.) Die Sony PlayStation VR bietet einige dieser Vorteile, aber es ist positioniert als Zubehör zu einer Konsole, nicht die Konsole in seinem eigenen Recht. Das HTC Vive hat unterdessen seine Spiele verteilt auf mehrere PC-basierte Dienstleistungen.
Nate Mitchell (Oculus’ head of Rift, vereinbart mit dieser Charakterisierung in einem interview mit The Verge. “Wir hoffen, dass [die Suche] erzielt, dass die Konsole-level-Erfahrung für Menschen, sicherlich,” sagte er. Er beschreibt auch das Publikum für die Oculus Quest so ähnlich wie die Zielgruppe für Konsolen im Allgemeinen.
“Ich denke, für die Suche, die Frage ist, ‘haben Sie einen PC?’ Die Realität ist, viele meiner Freunde nicht,” Mitchell sagt. In der Vergangenheit, dass gemeint ist, dass viele Menschen, die haben Interesse an der VR nicht für die Neuheit der Erfahrung, aber für den eigentlichen Inhalt — Spiele wie Epic Robo Erinnern und Crytek ist Der Aufstieg noch nicht in der Lage, Sie zu versuchen, es durch die Barriere zum Eintrag. Als Ergebnis, neigen Sie dazu, zu schreiben von VR als ganzes als etwas, das nicht von Ihnen, zumindest nicht, bis es billiger ist und besser zugänglich.
“Realistisch betrachtet, werden wir wind, Konkurrenz mit dem Nintendo Wechseln.”
“Sie wollen, dass die Erfahrung, aber Sie haben sich nicht in der Lage gewesen, um dorthin zu gelangen in Bezug auf die Einnahme der Sprung in den Kauf eines PC,” Mitchell hinzu. “Und so denke ich, dass Quest ist das perfekte Produkt für diese Menschen sind Spieler, die gewartet haben, für Ihre Zeit, um in VR, aber noch nicht ganz hatte den richtigen Weg.”
Natürlich, es ist viel zu früh zu sagen, ob die Quest wird sich besser verkaufen, mehr mainstream-Produkt für Oculus als die erste generation Rift. Und Mitchell macht deutlich, dass er sieht, die Rift als die aktuelle “gold-standard” für VR-Erfahrungen, die gehen nach vorne; Oculus, sagt ein Titel wie Ready at Dawn ‘ s Lone Echo wäre schwierig, den Anschluss, bis der Chipsatz verbessert sich auf den Punkt der Befriedigung der Mehrheit der Nutzer.
Aber das Quest ist das erste headset, das bietet fast alle Vorteile, die Rift ohne die teuren Anforderungen, die verboten haben, VR vom Fang auf außerhalb der Enthusiasten und PC-gaming-Massen. Es nimmt auch das Versprechen des mobilen VR — die Idee, dass man es überall hin mitnehmen und verwenden Sie es, ohne Einschränkung — und setzt es in einen viel mehr fähig Gerät mit full-tracking-und motion-Controller.
Obwohl es Einzelhandel für $400, das ist etwas mehr als eine standard-PlayStation-oder-Schalter, der Quest ist noch nicht das erste mal, dass das Versprechen von VR in der Weise Oculus sieht es wirklich ausziehen wird verfügbar sein, um einen Massenmarkt. Ob dieses Gerät oder eins, zwei, drei, oder vielleicht vier Iterationen auf der ganzen Linie, ist das eine, durchbricht die mainstream ist etwas neben dem Punkt. Es ist klar, Oculus sieht seine Zukunft in der kabellose, geschlossene Kopfhörer, funktionieren wie Spielkonsolen. Nun, er muss nur ziehen die größten Namen in der Spiele-Entwicklung zu machen, neue Titel und eine finden, die winning formula der Erschwinglichkeit und performance, macht ein VR-headset ein wahrer Konkurrent für die Menschen Zeit und Geld.