Het kan moeilijk zijn om de tijd te vinden om te eindigen op een video game, vooral als je slechts een paar uur per week te spelen. In onze tweewekelijkse column Kort Spelen wij stellen voor video games die kunnen worden gestart en afgewerkt in een weekend.
De Tuinen Tussen gaat over twee kinderen, Ariana en Frendt, het verkennen van surrealistische eilanden die zijn gemaakt van objecten in hun gedeelde herinneringen. Maar heb je eigenlijk niet de controle karakter direct — u controle over de stroom van de tijd. In eerste instantie lijkt dit als een moeilijk ding om te wikkel je hoofd rond. Maar omdat van hoe u in staat zijn om te observeren de voorwaartse en achterwaartse beweging van de tijd, het is alle gevoel, als je in staat bent om te begrijpen van de causaliteit van de gebeurtenissen. Echter, als ik denk aan hoe de tekens kan zien dat deze gebeurtenissen ontvouwen, ik geef mezelf een hoofdpijn. Maar ik kan niet stoppen met denken over het.
Beheersen van de tijd in De Tuinen Tussen is een beetje zoals het schrobben door middel van een video: het kantelen van de analoge stick naar rechts verplaatst tijd vooruit, het kantelen van het linker achteruit gaat, en niet gebruiken in alle registers van tijd volledig. En ook al kun je nooit naar de tijd sneller dan de normale snelheid, het kantelen van de stick alleen iets oorzaken tijd om langzaam te bewegen. U kunt ook alleen de controle van de tijd zo ver als Ariana en Frendt zijn in staat om vooruitgang te boeken, want uiteindelijk als je naar de tijd vooruit, of soms beide, teken zal iets tegenkomt dat ze stopt.
Hun einddoel op elk eiland is te bereiken met een grote sokkel bij de top, en ze hebben om het te doen terwijl Ariana is in het bezit van een witte bol in een lantaarn-dat je ze draagt. Vooral uw taak is om te gebruiken uw perspectief buiten hun tijdlijn te manipuleren dingen om hen te helpen vooruitgang, die soms impliceert dat de tekens te communiceren met bepaalde objecten. Maar voor het grootste deel, maakt u gebruik van dat perspectief te begrijpen en de invloed op de oorzakelijkheid van gebeurtenissen.
Op een eiland, misschien vind je dat Ariana kan het verzamelen van de witte bol vroeg op, maar als ze de opbrengst die ze tegenkomt iets dat absorbeert de orb die ze passeert. Om dit te omzeilen moet je scrub door de tijdlijn voor iets wat ze kan de orb op dat wordt voorkomen dat deze absorberende objecten, en haar toe te verzamelen van de orb later weer.
In het spel, deze reeks van gebeurtenissen zou er als volgt kunnen uitzien:
- Ariana en Frendt set weg door het eiland.
- Ariana en Frendt wandeling langs de orb-absorberende object.
- Frendt ringen een klok die ervoor zorgt dat de witte bol verschijnen.
- De tijd terugspoelen wanneer ze zouden hebben benaderd de witte bol, maar had niet omdat het er niet was.
- Ariana ontmoetingen en verzamelt de witte bol.
- Ariana verliest de witte bol op het absorberen van de zaak.
- De tijd terugspoelen om Ariana verzamelen van de orb weer.
- Ariana zet de bol op de eerste sokkel.
- De sokkel beweegt, en daardoor, te dichtbij komt en verliest de orb aan het absorberen van de zaak.
- De tijd terugspoelen om Ariana verzamelen van de orb weer.
- Ariana zet de bol op de tweede sokkel.
- De sokkel gaat verder langs het pad als Ariana en Frendt wandeling langs de orb-absorberende ding.
- Ariana opnieuw verzamelt de orb van de sokkel.
- Ariana en Frendt ga naar het einde van het level.
Maar vanuit het perspectief van de tekens in de reeks van gebeurtenissen zou ontvouwen zoals deze:
- Ariana en Frendt set weg door het eiland.
- Ariana ontmoetingen en verzamelt de witte bol.
- Ariana plaatsen van de orb op een voetstuk.
- De sokkel gaat verder langs het pad als Ariana en Frendt wandeling langs de orb-absorberende ding.
- Ariana recollects de orb van de sokkel.
- Ariana en Frendt ga naar het einde van het level.
Het is in het denken over deze verschillen in perspectieven, dat ik begin met een hoofdpijn te krijgen, maar een goede soort. Het is vergelijkbaar met wanneer je kijkt te veel video ‘ s over hoe de vierde dimensie werkt. Het is inherent aan een concept dat is moeilijk te wikkel je hoofd rond omdat je hersenen is niet gebouwd om de wereld te begrijpen op die manier. Vanuit hun perspectief is er geen manier om te begrijpen of zelfs te observeren, de oorzakelijkheid van gebeurtenissen die plaatsvinden voor hen om hun doel te bereiken. Objecten kunnen verschijnen uit het niets, een van hen plotseling kon teleporteren, of schijnbaar niets kon gebeuren als ze een wandeling over het eiland.
Terwijl het is fascinerend om na te denken over de dingen op deze manier, het spel is niet gepresenteerd vanuit hun perspectief, maar een waar u kunt zien dat de causaliteit van de gebeurtenissen. Maar vanuit dat perspectief weet te brengen een aantal ingewikkelde theoretische concepten over de tijd en de ruimte op een manier die u begrijpt, zonder dat je het echt merkt. Gewoon blijven sommige pijnstillers handig.
De Tuinen Tussen het werd gemaakt door De Voxel Agenten. Je kunt het krijgen op de Schakelaar, PS4, en Stoom (Windows / Mac OS) voor $19.99. Het duurt ongeveer twee of drie uur te voltooien.