Giardini è un’inattesa lezione di fisica teorica

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Può essere difficile trovare il tempo per finire un video gioco, soprattutto se si hanno solo poche ore a settimana per giocare. Nel nostro bisettimanale colonna Breve Play consigliamo di videogiochi che può essere iniziato e finito in una settimana.

Giardini è di circa due bambini, Ariana e Frendt, esplorare surreale isole che sono fatti da oggetti nelle loro memorie condivise. Ma non per il controllo di uno dei personaggi direttamente — controllo del flusso del tempo. In un primo momento questo sembra una cosa difficile da avvolgere la testa intorno. Ma a causa di come si è in grado di osservare il movimento avanti e indietro del tempo, tutto ha un senso, come sei in grado di capire la causalità degli eventi. Tuttavia, quando penso a come i personaggi possono vedere questi eventi che stanno accadendo, finisco per darmi il mal di testa. Ma io non riesco a smettere di pensarci.

Controllo dei tempi nei Giardini è un po ‘ come strofinare attraverso un video: inclinando lo stick analogico di destra si sposta ora in avanti, l’inclinazione a sinistra per tornare indietro, e non si utilizza tutto il tempo si ferma completamente. E mentre si può non spostare mai il tempo più veloce della normale velocità, inclinando lo stick solo leggermente cause in tempo a muoversi lentamente. È inoltre possibile controllare solo il tempo finora come Ariana e Frendt sono in grado di progredire, perché alla fine, come si sposta ora in avanti, o a volte entrambi, il carattere di incontrare qualcosa che li ferma.

Il loro obiettivo finale su ogni isola è quello di raggiungere un grande piedistallo in alto, e devono farlo mentre Ariana è in possesso di un bianco orb in una lanterna come cosa porta. Principalmente il vostro compito è quello di utilizzare il vostro punto di vista al di fuori del loro timeline di manipolare le cose per aiutare i loro progressi, che a volte comporta la richiesta di conferma personaggi di interagire con determinati oggetti. Ma per la maggior parte, si utilizza tale prospettiva per comprendere e influenzare la causalità degli eventi.

Su un isola, che si potrebbe trovare che Ariana in grado di raccogliere il bianco orb presto, ma come si procede incontra qualcosa che assorbe l’orb come lei passa. Per ottenere tutto questo è necessario per scorrere la timeline per qualcosa che lei può mettere la sfera in che evita l’assorbimento di questi oggetti, e le permettono di raccogliere la sfera in seguito.

Nel gioco, questa serie di eventi potrebbe andare qualcosa come questo:

  1. Ariana e Frendt attraverso l’isola.
  2. Ariana e Frendt piedi passato il globo-oggetto di assorbimento.
  3. Frendt un campanello che causa il bianco orb a comparire.
  4. Tempo per tornare indietro a quando si sarebbe avvicinato il bianco orb, ma non avevo perché non c’era.
  5. Ariana incontra e raccoglie il bianco orb.
  6. Ariana perde il bianco orb per l’assorbimento di cosa.
  7. Il tempo si riavvolge per avere Ariana raccogliere la sfera di nuovo.
  8. Ariana mette la sfera sul primo piedistallo.
  9. Il piedistallo si muove, e, così facendo, si avvicina troppo e perde la sfera per l’assorbimento di cosa.
  10. Il tempo si riavvolge per avere Ariana raccogliere la sfera di nuovo.
  11. Ariana mette la sfera sul secondo piedistallo.
  12. Il piedistallo si sposta più in basso il percorso come Ariana e Frendt passato a piedi la sfera di assorbimento della cosa.
  13. Ariana ri-raccoglie la sfera dal piedistallo.
  14. Ariana e Frendt procedere fino alla fine del livello.

Ma dal punto di vista dei personaggi della serie di eventi che si svolgono in questo modo:

  1. Ariana e Frendt attraverso l’isola.
  2. Ariana incontra e raccoglie il bianco orb.
  3. Ariana luoghi orb su un piedistallo.
  4. Il piedistallo si sposta più in basso il percorso come Ariana e Frendt passato a piedi la sfera di assorbimento della cosa.
  5. Ariana si raccoglie la sfera dal piedistallo.
  6. Ariana e Frendt procedere fino alla fine del livello.

E ‘ pensando a queste differenze di prospettive che inizio ad avere un mal di testa, ma un buon tipo. E ‘ simile a quando si guarda anche molti video su come la quarta dimensione. È di per sé un concetto che è difficile da avvolgere la testa intorno dal momento che il tuo cervello non è costruito per comprendere il mondo in quel modo. Dal loro punto di vista non c’è modo di capire, o di osservare, la causalità degli eventi che si verificano per loro di raggiungere il loro obiettivo. Oggetto potrebbe apparire dal nulla, uno di loro potrebbe improvvisamente teletrasporto, o apparentemente nulla potrebbe accadere passeggiando per l’isola.

Mentre è affascinante pensare le cose in questo modo, il gioco non è presentata dal loro punto di vista, ma quello in cui si può osservare la causalità degli eventi. Ma da quel punto di vista si riesce a trasmettere alcuni complessi concetti teorici sul tempo e lo spazio in un modo che si può capire, senza realmente accorgersene. Basta tenere alcuni antidolorifici a portata di mano.

I Giardini Tra stato creato da Voxel Agenti. Si può ottenere un Interruttore on PS4, e a Vapore (Windows / Mac OS) per $19.99. Ci vogliono circa due o tre ore per completare.