Oculus’ Quest is de eerste echte VR game console

0
175

Oculus VR had een grote hardware verrassing te onthullen op de jaarlijkse Connect developer conference op woensdag: de alle-nieuwe stand-alone Quest virtual reality headset. De Quest is een hoogtepunt van Oculus’ laatste vijf jaar van VR werk, en Facebook CEO Mark Zuckerberg noemde het een belangrijke stap in de richting van het krijgen van een miljard mensen in VR.

Maar de volgende dag, Oculus chief technology officer John Carmack — een video game-industrie legende die verantwoordelijk is voor het creëren van baanbrekende shooter games als Wolfenstein, Doom en Quake — meer was eenvoudig: de Oculus Quest is een gaming console. “Realistisch, we gaan aan de wind te concurreren met de Nintendo Schakelen,” Carmack vertelde de menigte. Waar de Oculus Gaan headset is “80 procent media en 20 procent gaming,” de Oculus Quest is nadrukkelijk gaming-gericht. In feite, het is misschien wel de eerste VR-headset te bieden van de extraatjes die getekend hebben mensen de producten van Microsoft, Sony en Nintendo.

Carmack betoogt dat de Oculus Zoektocht, zoals het Nintendo-Schakelaar, heroriënteert hoe, waar, en in welke mate je kunt genieten van spelen. Oculus is niet proberen te vervangen zijn high-end Rift headset op dezelfde manier Nintendo is niet proberen om het vervangen van uw PC of Xbox. Maar het is iets te bouwen dat draagbaar en gebruiksvriendelijk, terwijl het verstrekken van een aantal van dezelfde ervaringen die je zou vinden op een hoger-aangedreven apparaat.

Meer in het algemeen, de Oculus Quest biedt de consument veel van de dezelfde voordelen als een traditionele game-console: het plug-en-play natuur, de samenhangende software platform, en de ingebouwde bibliotheek met inhoud, zonder extra kosten boven die van de televisie. (De Oculus Quest, gelukkig, heeft een display ingebouwd.) De Sony PlayStation VR biedt een aantal van deze voordelen, maar het is gepositioneerd als een accessoire op een console, niet een console in zijn eigen recht. De HTC Vive, ondertussen, heeft de wedstrijden verspreid over meerdere PC-gebaseerde diensten.

Nate Mitchell, Oculus’ hoofd van de Kloof, in overleg met deze karakterisering in een interview met De Rand. “We hopen dat [de Zoektocht] levert dat de console-niveau ervaring voor mensen, zeker,” zei hij. Hij beschrijft ook de doelgroep voor de Oculus Quest net als het publiek voor de consoles in het algemeen.

“Ik denk dat het voor Quest, de vraag is:” heb je een PC?’ De werkelijkheid is veel van mijn vrienden niet,” Mitchell zegt. In het verleden, dat betekende dat veel mensen die mogelijk geïnteresseerd zijn in het VR niet voor de nieuwheid van de ervaring, maar voor de werkelijke inhoud — games zoals Epic ‘s Robo Herinneren en Crytek’ s van De Klim nog niet in staat geweest om te proberen een van deze door de belemmering voor toetreding. Als gevolg, hebben ze de neiging om af te schrijven VR als een geheel, als iets dat niet voor hen, tenminste niet totdat het minder duur en meer toegankelijk.

“Realistisch, we gaan aan de wind te concurreren met de Nintendo Schakelen.”

“Ze willen die ervaring, maar ze nog niet in staat geweest om er te komen in termen van het nemen van de sprong in het kopen van een PC,” Mitchell voegt. “En ik denk dus dat Quest gaat om het perfecte product voor deze mensen die gamers die hebben gewacht op hun moment om in VR, maar nog niet het recht had avenue.”

Natuurlijk, het is veel te vroeg om te zeggen of de Quest zal een beter verkopen, meer mainstream product voor Oculus dan de eerste generatie Kloof. En Mitchell maakt duidelijk dat hij ziet de Kloof als de huidige “gouden standaard” voor de VR-ervaringen in de toekomst; Oculus zegt een titel als Ready at Dawn ‘ s Lone Echo zou moeilijk zijn om een poort tot de chipset verbeterd om het punt van bevrediging van een meerderheid van de gebruikers.

Maar de Quest is de eerste headset die biedt bijna alle van de voordelen van de Rift zonder de dure eisen die verboden VR vangen buiten de liefhebber en PC-gaming drukte. Het houdt ook de belofte van mobiele VR — het idee dat je het kan overal mee naartoe nemen en gebruiken zonder beperkingen — en zet het in een veel meer in staat zijn het apparaat met volledige tracking-en motion-controllers.

Hoewel het zal de detailhandel voor $400, wat iets meer is dan je standaard PlayStation of Switch, de Zoektocht is nog steeds de eerste keer dat de belofte van VR in de manier Oculus voorziet het echt opstijgen zal beschikbaar zijn voor een massa-markt. Of dit apparaat, of van een, twee, drie, of misschien vier iteraties langs de lijn, is degene die breekt door de mainstream is enigszins naast het punt. Het is duidelijk Oculus ziet haar toekomst in draadloze, zelfstandige headsets die werken zoals gaming consoles. Nu, het moet gewoon aantrekken van de grootste namen in de game-ontwikkeling te maken van nieuwe titels en een te vinden die winnende formule van betaalbaarheid en prestaties, dat maakt een VR-headset een echte concurrent voor de mensen die de tijd en het geld.