Trädgården är en oväntad lektion i teoretisk fysik

0
150

Det kan vara svårt att hitta tid att avsluta ett spel, särskilt om du bara har några timmar i veckan för att spela. I våra varannan vecka kolumn Kort Spelar vi föreslår video-spel som kan vara igång och slutade på en helg.

Trädgården Mellan är om två barn, Ariana och Frendt, utforska surrealistiska öar som är gjorda av objekt i deras gemensamma minnen. Men du behöver faktiskt inte kontroll antingen karaktär direkt — du kontrollera flödet av tid. Vid första verkar detta som en svår sak att svepa huvudet runt. Men på grund av hur du kan följa rörelser framåt och bakåt i tiden, det är all känsla, som du kan förstå kausalitet händelser. Men, när jag tänker på hur karaktärerna kan se dessa händelser utspelas, jag sluta att ge mig själv en huvudvärk. Men jag kan inte sluta tänka på det.

Kontrollera tid i Trädgården Mellan är lite som att bläddra igenom en video: luta den analoga spaken till höger rör sig tid framåt, luta den åt vänster spolar tillbaka, och inte använda det på alla stannar tiden helt. Och medan du kan aldrig flytta gånger snabbare än normal hastighet, lutning stick bara något orsaker tiden att gå långsamt. Du kan också kontrollera tiden så långt som Ariana och Frendt kan framsteg, eftersom så småningom när du rör dig tid framåt heller, eller ibland båda, karaktär kommer att stöta på något som stoppar dem.

Deras mål på varje ö är att nå en stor piedestal på topp, och de måste göra det, medan Ariana är i besittning av ett vitt klot i en lykta-liknande sak hon bär. Främst ditt jobb är att använda ditt perspektiv utanför sin tidslinje för att manipulera saker för att hjälpa dem att gå framåt, vilket ibland innebär att föranledde karaktärer att interagera med vissa objekt. Men för det mesta använder du som perspektiv för att förstå och påverka kausalitet händelser.

På en ö som du kanske tycker att Ariana kan samla in de vita klot i början, men när hon fortsätter hon stöter på något som absorberar orb som hon passerar. För att komma runt detta du behöver för att skrubba genom tidslinjen för något hon kan sätta orb på som kommer att undvika dessa absorberande föremål, och tillåter henne att samla klot igen senare.

I spelet, denna serie av händelser kan gå ungefär så här:

  1. Ariana och Frendt iväg genom ön.
  2. Ariana och Frendt promenad förbi orb-absorberande objekt.
  3. Frendt ringar en klocka som orsakar den vita klot att visas.
  4. Tiden spolas tillbaka när de skulle ha närmat vita klot, men hade inte eftersom det var det inte.
  5. Ariana möten och samlar den vita kulan.
  6. Ariana förlorar den vita orb till att absorbera sak.
  7. Tiden spolas tillbaka har Ariana samla klot igen.
  8. Ariana lägger klotet på första piedestal.
  9. Piedestal rör sig, och på så sätt blir alltför nära och förlorar orb till att absorbera sak.
  10. Tiden spolas tillbaka har Ariana samla klot igen.
  11. Ariana lägger klotet på andra piedestal.
  12. Piedestal flyttas längre ner på vägen som Ariana och Frendt promenad förbi orb-absorberande sak.
  13. Ariana åter samlar orb från piedestalen.
  14. Ariana och Frendt fortsätta till slutet av nivån.

Men från perspektivet av karaktärerna i serien av händelser skulle utvecklas så här:

  1. Ariana och Frendt iväg genom ön.
  2. Ariana möten och samlar den vita kulan.
  3. Ariana platser orb på en piedestal.
  4. Piedestal flyttas längre ner på vägen som Ariana och Frendt promenad förbi orb-absorberande sak.
  5. Ariana minns orb från piedestalen.
  6. Ariana och Frendt fortsätta till slutet av nivån.

Det är när vi tänker på att dessa skillnader i perspektiv som jag börjar få huvudvärk, men en bra typ. Det är ungefär som när du tittar på för många filmer om hur den fjärde dimensionen fungerar. Det är i sig ett begrepp som är svårt att svepa huvudet runt eftersom din hjärna är inte byggd för att förstå världen på det sättet. Från deras perspektiv finns det inget sätt att förstå, eller ens observera, kausalitet av händelser som inträffar för dem att nå sina mål. Objekt kan visas från ingenstans, en av dem plötsligt kunde teleportera sig, eller till synes ingenting kan hända som de promenad genom ön.

Samtidigt som det är fascinerande att tänka på saker och ting på detta sätt, spelet är inte presenteras från deras perspektiv, men en där kan du följa kausalitet händelser. Men ur det perspektivet att det lyckas förmedla en del komplicerade teoretiska begrepp om tid och rum på ett sätt som du kan förstå, utan att du egentligen märker det. Bara att hålla vissa smärtstillande praktiskt.

Trädgården Mellan skapades av Voxel Agenter. Du kan få det på Switch, PS4, och Ånga (Windows / Mac OS) för $19.99. Det tar ungefär två eller tre timmar att slutföra.