Microsoft er at øge sin Azure båndbredde, video-kodning til Projektet xCloud spil streaming

0
128

Nul

Microsoft vil ikke begynde forbudt at teste sin lovet spil streaming-tjeneste, indtil 2019, men det virksomheden allerede gør arbejdet med “intelligent cloud” stykke af infrastruktur i forventning om, at tilbyde. På oktober 8, Microsoft embedsmænd sagde, via et blog-indlæg, at “Projekt xCloud” vil være til rådighed til eksterne testere lidt tid i kalenderen til 2019. Microsoft embedsmænd (re)bekræftet eksistensen af sin kommende spil-streaming-tjeneste tidligere denne sommer.

projectxcloudazure.jpg
Kredit: Microsoft

Microsoft lover, at xCloud vil give brugerne mulighed for at streame spil, de ønsker på de enheder, de ønsker, med et acceptabelt niveau af ventetid. Microsoft også vil fortsætte med at arbejde på sin næste generation af Xbox-konsoller, med embedsmænd ringer konsol gaming sin “flagskib service.”

Den første server rack støtte Projektet xCloud allerede er installeret i Microsoft ‘ s Quincy, Vask.-baseret på Azure datacenter, sagde embedsmænd i dag. Microsoft har bygget custom hardware til tjenesten ved at tage sin Xbox spil-konsollen, og for at bryde det op i enkelte dele, der er hostet i vinger, de forklaret.

Microsoft allerede har øget datacenter båndbredde og arbejder på nye måder af video-kodning og afkodning for den kommende tjeneste, sagde embedsmænd. De bemærkede, at den service, der er “oppe og køre i dag, og vil være klar til at blive skaleret ud og leveret efter en passende test.

Microsoft Research er involveret i Projektet xCloud, også. Fra dagens indlæg:

“Udviklere og forskere på Microsoft Research er at skabe metoder til at bekæmpe ventetid gennem fremskridt i netværk topologi, og video-kodning og afkodning. Projektet xCloud vil have mulighed for at gøre spillet streaming muligt på 4G-netværk og dynamisk vil skala til at skubbe mod de ydre grænser for, hvad der er muligt på 5G netværk, som de rulle ud globalt. I øjeblikket, test-erfaring, der kører på 10 megabit per sekund. Vores mål er at levere høj kvalitet oplevelser til den lavest mulige bitrate at arbejde på tværs af de bredest mulige netværk, under hensyntagen til det unikke af hver enhed.”

Opdatering: Som “The Walking Kat” på Twitter-og et par andre har bemærket, Microsoft eventuelt kunne være ved hjælp af Microsoft Research “Projekt Kahawai” teknologi til at give høj kvalitet gaming bruger CPU-aflastning teknikker. Kahawai er en hybrid, samarbejde rendering-teknologi er designet til at hjælpe med at spare båndbredde.

Det er ikke Microsofts første forsøg på at spil-streaming. År siden, at Microsoft var i gang med “Projekt Rio,” et spil, streaming-tjeneste, som blev efterfulgt af “Arcadia” en anden forsøgte spil-streaming-tjeneste, som virksomheden aldrig bragt til markedet.

Det er interessant, at Microsoft er ved hjælp af nogle af sine erfaringer (og muligvis også teknologi eller tech koncepter) fra Arcadia i sin netop annonceret, at Windows Virtual Desktop, en Windows-10 virtualisering service, der kører på Azure, embedsmænd fortalte mig for nylig.

Xbox Live-ikke i sig selv at køre på Azure, men nogle af de nyere gaming-relaterede tjenester, der er en del af Xbox-spil kan køre på Azure.

The Industry Cloud: Why It's Next

Branchen Cloud: Hvorfor er Det Næste

Læs Mere

Relaterede Emner:

Microsoft

Digital Transformation

Datacentre

CXO

Innovation

Opbevaring

0