Nul
Microsoft zal niet beginnen met het publiek te testen of het beloofde game streaming service tot 2019, maar het bedrijf al doet het werk op de “intelligente, op cloud” stuk van de infrastructuur in afwachting van dat aanbod. Op oktober 8, Microsoft ambtenaren gezegd via een blog post die “Project xCloud” beschikbaar zou zijn om de externe testers enige tijd in de agenda 2019. Microsoft ambtenaren (her)bevestigde het bestaan van de komende game-streaming-dienst eerder deze zomer.

Credit: Microsoft
Microsoft belooft dat xCloud zal gebruikers toestaan om het streamen van de games die ze willen op de apparaten die zij gebruiken, met een aanvaardbaar niveau van de latentie. Microsoft zal ook blijven werken aan de volgende generatie Xbox consoles, met ambtenaren bellen console gaming haar ‘ flagship service.”
De eerste server rack ondersteunt Project xCloud reeds is geïnstalleerd in Microsoft ‘ s Quincy, Wassen.-gebaseerd Azure datacenter, de ambtenaren gezegd vandaag. Microsoft heeft gebouwd aangepaste hardware voor de service door het nemen van de Xbox gaming console en het breken van het in onderdelen, die worden gehost in bladen, ze uitgelegd.
Microsoft heeft al verhoogd datacenter bandbreedte en wordt gewerkt aan nieuwe manieren van videocodering en-decodering voor de komende dienst, de ambtenaren gezegd. Ze merkte dat de dienst is “up and running vandaag de dag,” en klaar om te worden geschaald uit en gaf na een adequate toetsing.
Microsoft Research is betrokken bij het Project xCloud ook. Uit het bericht van vandaag:
“Ontwikkelaars en onderzoekers van Microsoft Research zijn het maken van manieren om de bestrijding van de latentie door de vooruitgang in de netwerk-topologie, en videocodering en-decodering. Project xCloud de mogelijkheid om game-streaming mogelijk bij 4G-netwerken en dynamisch schaal te duwen tegen de grenzen van wat mogelijk is op 5G-netwerken als ze uitrol van de wereld. Momenteel is de test ervaring is uitgevoerd op 10 megabit per seconde. Ons doel is het leveren van hoge kwaliteit van ervaringen op de laagst mogelijke bitrate die werken in de breedst mogelijke netwerken, rekening houdend met de eigenheid van elk apparaat.”
Update: Als “The Walking Kat” op Twitter en een paar anderen hebben opgemerkt, Microsoft kon worden met behulp van de Microsoft Research “Project Kahawai” technologie om te zorgen voor een hoge kwaliteit gaming met behulp van de CPU-offload technieken. Kahawai is een hybride, samenwerkings-rendering-technologie is ontworpen om te helpen bij het besparen van bandbreedte.
Dit is niet Microsoft ‘ s eerste poging om een game te streamen. Jaren geleden was Microsoft werkt aan “Project Rio,” een game-streaming-dienst, die werd gevolgd door een “Arcadia” een andere geprobeerd game-streaming-dienst die het bedrijf nooit op de markt gebracht.
Interessant is dat Microsoft is met behulp van enkele van de lessen die zijn geleerd (en eventueel ook technologie of technische concepten) van Arcadia in de net aangekondigde Windows Virtual Desktop, een Windows-10 virtualisatie-service wordt uitgevoerd op Azure, ambtenaren vertelde me onlangs.
Xbox Live zelf niet op Azure, maar sommige van de nieuwere, gaming-gerelateerde diensten die onderdeel zijn van de Xbox gaming doen uitvoeren op Azure.
De Industrie Cloud: Waarom is Het Volgende
Lees Meer
Verwante Onderwerpen:
Microsoft
Digitale Transformatie
Datacenters
CXO
Innovatie
Opslag
0