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Microsoft non iniziare il test pubblico il suo promesso di gioco per il servizio di streaming fino al 2019, ma la società già sta facendo un lavoro sul “intelligente cloud” pezzo di infrastrutture in previsione di tale offerta. Ottobre 8, Microsoft i funzionari hanno detto che tramite un post sul blog che il “Progetto xCloud” dovrebbe essere disponibile per esterni tester po ‘ di tempo in calendario 2019. Microsoft funzionari (re), ha confermato l’esistenza della sua venuta gioco-il servizio di streaming all’inizio di questa estate.

Credito: Microsoft
Microsoft promette che xCloud permetterà agli utenti di trasmettere i giochi che vuoi su dispositivi diversi livelli accettabili di latenza. Microsoft, inoltre, continuerà a lavorare sulla prossima generazione di console Xbox, con i funzionari di chiamare console di gioco, il suo “fiore all’occhiello del servizio.”
Il primo server rack a sostegno del Progetto xCloud è già installato in Microsoft Quincy, Lavare.-in base Azure datacenter, i funzionari hanno detto oggi. Microsoft ha costruito un hardware personalizzato per il servizio, prendendo la sua console di gioco di Xbox e scomposizione in componenti, che sono ospitati in lame, hanno spiegato.
Microsoft ha già aumentato il datacenter di banda e sta lavorando su nuovi modi di video per la codifica / decodifica per i prossimi servizio, hanno detto i funzionari. Essi hanno preso atto che il servizio è “oggi”, e sarà pronto per essere scalati e consegnato dopo una verifica adeguata.
Microsoft la Ricerca è coinvolto nel Progetto xCloud, troppo. Dal post di oggi:
“Gli sviluppatori e ricercatori di Microsoft Research sta creando modi per combattere la latenza nei progressi della topologia di rete, e la codifica e decodifica video. Progetto xCloud avrà la capacità di fare gioco possibile lo streaming su reti 4G e dinamicamente scala a spingere i limiti di ciò che è possibile su reti 5G come il roll-out globale. Attualmente, il test di esperienza esegue a 10 megabit al secondo. Il nostro obiettivo è quello di fornire esperienze di alta qualità a basso bitrate che opera attraverso la più ampia possibile, reti, prendendo in considerazione l’unicità di ogni dispositivo”.
Aggiornamento: Come “The Walking Gatto” su Twitter, e un paio di altri hanno notato, Microsoft forse potrebbe essere utilizzando il Microsoft Research “Progetto Kahawai” la tecnologia per consentire di gioco di alta qualità che utilizza CPU offload tecniche. Kahawai è un ibrido, collaborativo tecnologia di rendering per risparmiare larghezza di banda.
Questo non è Microsoft il primo tentativo del gioco in streaming. Anni fa, Microsoft stava lavorando sul Progetto “Rio”, un gioco per il servizio di streaming, che è stata seguita da “Arcadia”, un altro tentativo di gioco-il servizio di streaming che l’azienda non è mai arrivata sul mercato.
È interessante notare che Microsoft è utilizzare alcune delle sue lezioni apprese (e forse anche la tecnologia o tech concetti) da Arcadia in appena annunciato Windows Virtual Desktop, Windows 10 servizi di virtualizzazione in esecuzione in Azure, i funzionari mi ha detto di recente.
Xbox Live non viene eseguito su Azure, ma alcuni dei più recenti, giochi correlati servizi che fanno parte del gioco Xbox eseguire su Azure.
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