Slack ingenjör siffror sätt att läsa in meddelanden i en 1995 SNES spel

0
110

Slack är en relativt enkel chatt-programmet med ett kraftfullt komplex uppsättning av funktioner. Typexempel: Bertrand Fan “Slack på en SNES -” – projektet, i vilket den Slappa ingenjör listat ut hur man laddar meddelanden från en egen kanal till en 1995 Nintendo spel med hjälp av ett förfalskat satellit-överföring.

BS-X: Historien om Staden Vars Namn Var Stulen var ett SNES-spel som levereras med ett tillbehör som kallas Satellaview, som var ett modem perifera för Super Famicom (den Japanska SNES) som gjorde det möjligt att ta emot data transmissioner mycket i vägen-spel finns nu uppdateras ofta över internet. Tillbaka då, men du fick vänta för Nintendo att balken några uppgifter till dig. Även sätta upp den såg vilt komplicerat:

Bild: Muband

Men Nintendo har ju uppdatera spelet varje dag i fem år, enligt Fan. Naturligtvis, han hade inte en gammal SNES konsol runt, eller en Satellaview. Och Nintendo slutade stödja nätverket för 18 år sedan. Istället, Fläkt används en SNES-emulator, en 8bitdo controller mod kit, och ett verktyg som kallas SatellaWave som låter dig skapa din egen Satellaview filer.

Från det, Fan kom upp med en metod för uppdatering i spelet köpmän i BS-X med information från en Slack-kanal, med hjälp av tiden och avsändaren av ett meddelande, som ett post är titeln och innehållet av meddelandet som dess beskrivning. Att han sedan automatiserade processen genom att skriva lite egen kod, och sedan med hjälp av en bot och en av Slaka Api: er för att kontrollera att kanalen historia och dra de 10 senaste meddelandena. Att hålla emulatorn körs skulle uppdatera affärer i realtid med de meddelanden som de kom i.

Bild: Bertrand Fläkt

Fan är den första att erkänna att projektet är naturligtvis dumt och opraktiskt, men det är ändå ett bevis för hur motståndskraftig Nintendo är framåtblickande teknik var tillbaka i 1995 att det fortfarande kan emuleras och används så här mer än 20 år senare.