Slakk er en relativt enkel chat applikasjon med en kraftig komplekst sett av evner. Sak: Bertrand Fan ‘ s “Slakk på et SNES” – prosjektet, der Slakk ingeniør funnet ut hvordan du legger inn meldinger fra en egendefinert kanal i 1995 Nintendo spillet ved hjelp av et falskt satellitt-overføring.
BS-X: Historien om Byen Hvis Navn Ble Stjålet var en SNES-spill som fulgte med tilbehør kalt Satellaview, som var et modem perifere for Super Famicom (Japansk SNES) som gjorde det mulig å motta data overføringer mye i veien spillene er nå oppdatert ofte over internett. Tilbake da, men du hadde å vente for Nintendo å stråle noen data til deg. Også satt opp så vilt komplisert:
Bilde: Muband
Men Nintendo har faktisk oppdatere spillet hver dag i fem år, i henhold til Vifte. Selvfølgelig, det gjorde han ikke har et gammelt SNES-konsollen rundt, eller en Satellaview. Og Nintendo stoppet støtte nettverket om 18 år siden. I stedet, Vifte brukt en SNES-emulator, en 8bitdo kontrolleren mod kit, og en programvare verktøy kalt SatellaWave som lar deg lage dine egne Satellaview filer.
Fra det, Vifte kom opp med en metode for å oppdatere i spillet kjøpmenn i BS-X med informasjon fra en Slakk kanal, bruker tid og avsender av en melding som et element i tittelen og innholdet av meldingen som sin beskrivelse. Han så automatiserte prosessen med å skrive en bit av egendefinert kode, og deretter ved hjelp av en bot, og en av Slakk Api for å sjekke kanalen historie og trekke de 10 siste meldinger. Å holde emulator som kjører ville oppdatere butikker i real-time med meldinger som de kom inn.
Bilde: Bertrand Vifte
Vifte er første til å innrømme at prosjektet er selvsagt dumt og upraktisk, men det er fortsatt et testament til hvor robust Nintendo fremtidsrettet teknologi var tilbake i 1995 at det fortsatt kan bli kopiert og brukt som dette mer enn 20 år senere.