Mou ingénieur figures façon de charger les messages en 1995 SNES jeu

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Mou est relativement simple d’application de chat avec un puissant ensemble complexe de capacités. Affaire au point: Bertrand Ventilateur de s “Étale sur une SNES” du projet, dans lequel le relais ingénieur compris comment charger des messages à partir d’un canal personnalisé en 1995 Nintendo jeu par le biais d’une usurpation de la transmission par satellite.

BS-X: L’Histoire de La Ville, Dont le Nom a Été Volé était un jeu SNES livré avec un accessoire appelé le Satellaview, qui a été un modem périphérique pour la Super Famicom (le Japonais SNES) qui lui a permis de recevoir les transmissions de données beaucoup dans la façon dont les jeux sont maintenant fréquemment mis à jour sur internet. À l’époque, cependant, vous avez dû attendre pour Nintendo de faisceau de certaines données pour vous. Aussi, la mise en place regardé sauvagement compliqué:

Image: Muband

Mais Nintendo n’a, en fait, mettre à jour le jeu chaque jour pendant cinq ans, selon Ventilateur. Bien sûr, il n’avait pas une vieille console SNES autour de, ni un Satellaview. Et Nintendo cessé de soutenir le réseau d’environ 18 ans. Au lieu de cela, Ventilateur utilisé un émulateur SNES, un 8bitdo contrôleur mod kit et un outil logiciel appelé SatellaWave qui vous permet de générer votre propre Satellaview fichiers.

À partir de là, le Fan est venu avec une méthode de mise à jour du jeu marchands BS-X avec l’information à partir d’un Mou du canal, à l’aide du temps et de l’expéditeur d’un message, comme un élément du titre et le contenu du message que sa description. Ensuite, il a automatisé le processus par écrire un peu de code personnalisé, puis à l’aide d’un bot et un de Mou de l’Api pour vérifier le canal de l’histoire et tirez sur les 10 derniers messages. En gardant l’émulateur serait de mettre à jour les magasins en temps réel avec les messages comme ils sont venus.

Image: Bertrand Fan

Fan est le premier à admettre que le projet est bien évidemment ridicule et irréaliste, mais c’est encore un témoignage de la résilience de la Nintendo technologie d’avenir est en 1995 qu’il peut encore faire des émules et est utilisé comme cela plus de 20 ans plus tard.