Slack is een relatief eenvoudige chat-applicatie met een krachtig complex geheel van mogelijkheden. Case in point: Bertrand Fan “Slack op een SNES” project, waarin de Slack ingenieur bedacht hoe u berichten van een aangepast kanaal in 1995 een Nintendo spel door middel van een vervalste satelliet-transmissie.
BS-X: Het Verhaal van De Stad, Wiens Naam Was Gestolen, was een SNES spel dat geleverd met een accessoire genaamd de Satellaview, dat was een modem randapparaat voor de Super Famicom (de Japanse SNES) die het heeft toegestaan om gegevens te ontvangen transmissies veel in de manier waarop games nu vaak worden bijgewerkt via het internet. Toen, echter, u moest wachten voor Nintendo aan de straal van een aantal gegevens. Ook de set-up zag er razend ingewikkeld:
Afbeelding: Muband
Maar Nintendo heeft in feite update het spel elke dag voor vijf jaar, afhankelijk van de Ventilator. Natuurlijk, hij had een oude SNES console rond, noch een Satellaview. En Nintendo gestopt met het ondersteunen van het netwerk zo ‘ n 18 jaar geleden. In plaats daarvan, Ventilator gebruikt een SNES emulator, een 8bitdo controller mod kit, en een software tool genaamd SatellaWave dat kunt u het genereren van uw eigen Satellaview bestanden.
Van daar, Ventilator kwam met een methode voor het bijwerken van de in-game kooplieden in de NEN-X met de informatie van een Olierijke kanaal, het gebruik van de tijd en de afzender van een bericht als een artikel de titel en de inhoud van de boodschap als de beschrijving. Hij vervolgens geautomatiseerd proces door het schrijven van een bit van een aangepaste code, en vervolgens met behulp van een bot en een van de Slappe Api ‘ s om te controleren of de kanaal geschiedenis en trek de 10 meest recente berichten. Het houden van de emulator draait zou het bijwerken van de winkels in real-time met de berichten zoals ze kwamen.
Afbeelding: Bertrand Fan
Ventilator is de eerste om toe te geven dat het project is natuurlijk dom en onpraktisch, maar het is nog steeds een bewijs hoe veerkrachtig Nintendo ‘ s toekomstgerichte technologie was in 1995 dat het nog steeds kan worden geëmuleerd en gebruikt als dit meer dan 20 jaar later.