Slack-Ingenieur-Figuren aus Weg zum laden von Nachrichten in einem 1995 SNES Spiel

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Slack ist eine relativ einfache chat-Anwendung mit einer äußerst komplexen Satz von Funktionen. Case in point: Bertrand Fan das “Locker auf ein SNES” – Projekt, in dem der Slack-Ingenieur herausgefunden, wie das laden von Nachrichten aus einem benutzerdefinierten Kanal in einem 1995 Nintendo Spiel durch einen gefälschten Satelliten-übertragung.

BS-X: Die Geschichte Der Stadt, Deren Name Gestohlen Wurde, war ein SNES-Spiel, dass im Lieferumfang ein Zubehör namens Satellaview, das war ein modem Peripheriegeräte für das Super Famicom (japanische SNES), die es erlaubt, Daten zu empfangen, die übertragungen viel in der Art Spiele sind jetzt Häufig aktualisiert über das internet. Damals aber mussten Sie warten, bis Nintendo das beamen von Daten zu Ihnen. Auch die Einrichtung sah Wild kompliziert:

Bild: Muband

Aber Nintendo hat in der Tat zu aktualisieren, das Spiel jeden Tag für fünf Jahre, je nach Lüfter. Natürlich, er hat nicht noch eine alte SNES-Konsole, um noch ein Satellaview. Und Nintendo beendet die Unterstützung der Netzwerk-über 18 Jahren. Stattdessen, Ventilator verwendet ein SNES emulator, ein 8bitdo controller mod kit, ein software-tool namens SatellaWave, können Sie generieren Ihre eigenen Satellaview-Dateien.

Von dort aus, Lüfter kam mit einer Methode für die Aktualisierung der in-game-Händler in BS-X mit den Informationen aus einer Slack-Kanal, mit der Zeit und Absender einer Nachricht als ein Element Titel-und der Inhalt der Nachricht als seine Beschreibung. Er dann automatisiert den Prozess, indem Sie ein bisschen von benutzerdefinierten code, und dann mit einem bot und einer Slack-APIs, überprüfen Sie die Kanal-Geschichte und ziehen die 10 neuesten Nachrichten. Halten Sie den emulator laufen würde, aktualisieren Sie die Geschäfte in Echtzeit mit den Nachrichten, als Sie herein kam.

Bild: Bertrand Fan

Fan ist der erste, der zugibt, dass das Projekt offensichtlich albern und unpraktisch, aber es ist immer noch ein Beweis dafür, wie widerstandsfähig Nintendo zukunftsweisenden Technologie wurde im Jahr 1995, dass es immer noch emuliert werden, und wie diese mehr als 20 Jahre später.