Slack er en forholdsvis simpel chat program med stærkt sæt af funktioner. Sag i punkt: Bertrand Fan “Slæk på en SNES” projekt, hvor den Slap ingeniør regnede ud, hvordan man lægger beskeder fra en tilpasset kanal til en 1995 Nintendo-spil ved hjælp af en forfalsket satellit-transmission.
BS-X: Historien om Den By, Hvis Navn Blev Stjålet, var en SNES spil, der blev leveret med tilbehør, kaldet Satellaview, som var et modem perifer til Super Famicom (den Japanske UDSTATIONEREDE nationale eksperter), der gjorde det muligt at modtage data transmissioner meget i den måde, spil nu, der ofte opdateres over internettet. Dengang, dog, du var nødt til at vente til Nintendo til at stråle nogle data til dig. Også, den sat op så vildt kompliceret:
Billede: Muband
Men Nintendo har i virkeligheden opdatere spillet hver dag i fem år, i henhold til Fan. Selvfølgelig, han ikke har en gammel SNES konsollen rundt, eller en Satellaview. Og Nintendo stoppede med at støtte netværk omkring 18 år siden. I stedet, Loftvifte brugt en SNES emulator, en 8bitdo controller mod kit, og et software-værktøj kaldet SatellaWave, der lader dig skabe din egen Satellaview filer.
Fra der, Loftvifte kom op med en metode til at opdatere i-spil-handlende i BS-X med oplysninger fra en Slap kanal, bruge den tid, og afsenderen af en meddelelse som en vare, er titlen og indholdet af den meddelelse, som dens beskrivelse. Han så automatiseret processen ved at skrive en smule kode, og så ved hjælp af en bot, og en af Slap ‘ s Api til at kontrollere den kanal, historie og trække de 10 seneste meddelelser. At holde emulator, der kører ville opdatere butikker i real-tid, med de budskaber, som de kom i.
Billede: Bertrand Fan
Fan er den første til at indrømme, at projektet er naturligvis dumt og upraktisk, men det er stadig et bevis på, hvor modstandsdygtige Nintendo ‘ s fremadrettede teknologi var tilbage i 1995, at det stadig kan blive kopieret og brugt som denne mere end 20 år senere.