En uke borte fra Fortnite føles som en evighet

0
177

For den siste uken eller så, nesten alle av min tid har vært dedikert til den spennende Vill Vesten episke Red Dead Redemption 2. Rockstar ‘ s nyeste spillet er så stort, så altomfattende, at jeg ikke lar meg spille noe annet mens du gjennomgår det. I 2018 det er for eksempel ikke en enkel ting å gjøre. Så mange av spillene jeg spiller nå er de som har blitt fast inventar i min daglige rutine. Jeg føler at jeg mangler ut til ikke å sjekke inn på min Animal Crossing campingplass, eller komme i et par kamper av Sammenstøt Royale. At følelse av FOMO er særlig tydelig i Fortnite.

Den endres så mye og så raskt, at en langvarig fravær kan gjøre det føles som du er tilbake til et helt annet spill.

Når jeg sist spilte Fortnite, den nyeste store tillegg ble et kjøretøy som lar deg ram gjennom vegger og starte spillere i luften. Det var 10 dager siden — og så mye har blitt lagt til siden. De store skift har vært Halloween “Fortnitemares” event, som har fylt øya med shambling monstre. (De er definitivt ikke zombier.) Som du spiller vil du komme over lilla, steinete utvekster som gyte disse skapningene, til du ødelegge dem.

Fortnite har alltid vært en kamp om å drepe andre spillere, så dette gir en helt ny dynamikk. Det minner meg om Titanfall, hvor også forferdelig spillere — som meg — å kunne få noen dreper ved å ta ut datastyrte fiender. Det er også veldig skumle, takket i stor del til den ubehagelige lyden design, som minner meg litt om spillet er for begrenset tid Thanos event. Selv før du kan se monstre, som du definitivt høre dem. Det passer perfekt med spillet er sjette sesongen, som i stor grad har lagt til en mørkere og mer overnaturlig følelse å Fortnite.

Fortnite

Enda mer nyttig for casual Fortnite fans er en grunnleggende endring i hvordan spillet spilles: nå når du faller fra et høyt struktur eller hoppe utfor et stup, du kan distribuere din fallskjerm når du vil, i alle spillmodi. Det er flott for å hindre utilsiktede dødsfall eller for spillere som er typisk nølende til å bygge opp høy under kamper.

Det er andre endringer, også, spesielt med spillet er i stadig utvikling, miljø historiefortelling. Når jeg sist venstre spillet, den flytende øya — som er støttet opp av min kjære interdimensjonelle cube — ble sakte beveger seg rundt på kartet, besøker bestemt flekker som var hjemmet til kryptiske runer brent inn i bakken. Nå, skjønt, øya har fløt tilbake til sitt utgangspunkt, og har knust i flere biter, som hver er fortsatt svever i luften. Det er en stor lilla lyn som forbinder øya fragmenter til en foruroligende boblebad på himmelen.

Ærlig talt, jeg har ingen anelse om hva som skjer.

Det føles som om jeg gikk glipp av noe

Når du spiller Fortnite regelmessig, du er i stand til å ta disse typer endringer i små doser, noe som gjør dem mye enklere å følge med. Det er en av de beste ting om spillet. Slik det er i stadig utvikling og er sin egen form for historiefortelling, en som er spesielt overbevisende hvis du holde et tett øye på spillet. Men, som jeg har lært, det tar ikke lang tid på å føle at du er ute av loopen.

Nå, for å være rettferdig, oppdateringer så stor som “Fortnitemares” er ikke alle som hyppig. Men det er jo ting om Fortnite: du vet aldri hvilke endringer som kommer, hva de vil bli, og hva slags effekt de vil ha på det generelle spillet. (Bare spør alle konkurransedyktig Fortnite spillere som er opprørt over disse store endringene i forkant av helgens store TwitchCon turneringen.) Når en hel haug med nye ting er lagt rundt samme tid, det gjør at spillet føles veldig annerledes.

Etter et par kamper jeg holder deg oppdatert med hva som har skjedd, men det føles som at jeg gikk glipp av noe. Jeg fikk ikke se hvordan andre spillere som deles ut med monstre tidlig, og jeg var ikke i stand til å være vitne til den flytende øya ødeleggelse som det skjedde. Det er helt klart noe stort i ferd med å skje med kuben, selv om, med det merkelige bolt av lilla lyn. Og med Red Dead nå over, og det er ingen måte jeg kommer til å savne det.