Blizzards Overwatch-Liga macht große änderungen, die mit wellness-player im Auge

0
174

Bereits im Mai, Vytis Lasaitis, head coach der Overwatch League, Florida-Chaos, nahm eine temporäre Auszeit von seiner Tätigkeit, unter Berufung auf sein persönliches Wohlbefinden. “OWL ist eine hektische marathon”, schrieb er. “Es ist zwar meist eine aufregende Reise, auch drückt allen Teilnehmern die Grenze und bringt eine schwere Belastung. Bildlich gesprochen, ich habe zu tragen viele verschiedene Hüte, da die regulären Saison begann, und jetzt hat es sich gefangen zu mir. Ich habe schon erlebt, burnout und verschiedenen Fragen der Gesundheit, da Stufe zwei, aber es ist etwas, das ich wählte zu vernachlässigen für eine lange Zeit.”

Lasaitis war nicht der einzige. Andere Spieler und teams litt der Liga der anspruchsvollen 40-Spielpläne, die sah-Vereine spielen zwei Spiele jede Woche mit wenig Raum für erholsamen Pausen. Shanghai Drachen notorisch verbrachte 15 Stunden pro Tag üben auf die Suche nach Ihrem ersten Sieg, während New York Excelsior-star Kim “Pine” Do-hyeon verpasste 10 Spiele-Mittel aufgrund einer Panikattacke. Wenn Nate Nanzer, die Liga-Kommissar, fing an, zu Spielern und Stab nach der ersten Saison gewickelt, die intensiven Zeitplan war der große Punkt der Sorge. “Die Rückmeldungen, die wir bekamen, universell war, dass die Spieler das Gefühl, Sie brauchte mehr Pausen”, erklärt Nanzer. “Sie brauchten mehr Möglichkeiten in der gesamten Saison zu nehmen ein paar Tage frei.”

“Spieler das Gefühl, Sie brauchte mehr Pausen.”

Als EULE bereitet für die kommende zweite Staffel, die kicks off on Februar 14th, es macht eine Reihe von änderungen mit wellness-player in mind. Chief unter Ihnen ist eine deutlich kürzere Zeitplan: im Jahr 2019 jeder Overwatch-League-team spielen insgesamt 28 spielen der regulären Saison, so dass für viel mehr Freizeit. Die Teams haben Wochen, wenn die Spiele nur ein einziges Spiel, und bye Wochen, in denen Sie nicht konkurrieren mit allen. “Es geht um mehr Pausen sowohl von üben und spielen”, sagt Nanzer in einem interview mit The Verge. “Psychische Gesundheit und wellness ist etwas, das wir nehmen das super ernst in der Liga.”

Overwatch League

OWL-Kommissar Nate Nanzer (rechts) überreicht den grand finals trophy zu Jack Etienne (Links), Besitzer des Gewinner-team London Spitfire.

Foto von Carlton Beener / Blizzard Entertainment

“Es waren auf jeden Fall Zeichen, die wir sehen konnten, dass die mentale Stärke eines jeden schwinden gegen Ende der Saison”, sagt Mike Schwartz, general manager von OWL ‘ s Los Angeles Tapfer. “Der stress, Schleifen, Tag ein Tag aus war, Ihren Tribut.” Wie eine zunehmende Anzahl von e-Sport-teams, Tapfer Eigentum Gruppe Der unsterblichen beschäftigt einen Direktor der player-Leistung, Doug Gardner, um sicherzustellen, dass seine Spieler den Betrieb eines high-level-körperlich und geistig.

League of Legends

Foto mit freundlicher Genehmigung von Riot Games.

Lesen Sie weiter: Warum wettbewerbsfähigen gaming beginnt, sieht viel wie Profi-Sport

Gardner räumt er ein bisschen enttäuscht, die Saison ist verkürzt worden, so viel. “Ich glaube, dass mehr Spiele erlauben Sie den teams das erstellen Trennung zwischen gut und böse”, sagt er. Aber er gibt zu, dass es Vorteile für die Spieler und das team als ganzes. “Die längeren Pausen und weniger Stufen ermöglichen es den teams auszugleichen und zu priorisieren recovery und Praxis, ohne dabei eine für den anderen”, sagt er.

Jetzt werden alle OWL-Spiele werden gespielt, aus Blizzards e-Sport-arena in Burbank, Kalifornien, aber das ultimative Ziel für die Liga ist für teams zu spielen, die von den jeweiligen Städten, ähnlich wie bei einem traditionellen Sport-Liga. Dies wird noch komplizierter Planung, besonders wenn man bedenkt EULE ist ein global league-clubs verteilen sich über sechs Ländern in Nordamerika, Europa und Asien. Als die Liga erweitert, es dabei mit einem Auge in Richtung der geographischen Parität, um zu machen, dass eventuelle Reisen einfacher für Spieler. OWL startete mit 12 Mannschaften, und es ist das hinzufügen weitere acht für die Saison 2, einschließlich Paris, Washington, Toronto, Vancouver, Atlanta, und drei neue clubs in China. (Blizzard angekündigt, die ersten, die diese neuen teams nur wenige Tage nach season 1 gewickelt.)

“Wir haben nicht viel von Geschichte.”

“So ziemlich alles, was wir denken im Büro in diesen Tagen, ist, herauszufinden, die Komplexität für den Betrieb eines Haus-und-Weg-e-Sport-Liga”, sagt Nanzer. “So dass regionale Konzentrationen des teams ist definitiv wichtig.” Diese Verschiebung zu einem Haus-und-Weg-format — die haben noch nicht einen festen Termin, bedeutet noch mehr Feinabstimmung der Zeitplan, die etwas, EULE könnte nur sein, ideal geeignet für. “Einer der Vorteile, dass wir als Start-up-league ist, dass wir nicht viel von der Geschichte, oder die Geschichte, das sagt, müssen wir tun Dinge auf eine bestimmte Weise, weil wir haben es gemacht, dass der Weg für 80 Jahre oder was auch immer”, erklärt Nanzer. “Das ist So etwas wie ein Cooler Ort, um zu starten.”

Schließlich ist die Liga plant, wachsen so groß wie 28 teams, obwohl es noch keine details über den Zeitpunkt zu erwarten, dass die weitere expansion. Nanzer, sagt zukünftiges Wachstum konzentriert sich auf Europa, wie London und Paris sind derzeit die beiden einzigen europäischen clubs. Aber er hat auch ein Auge auf die Liga, noch mehr Globale als es derzeit ist. “Im Laufe der Zeit, könnten Sie sehen eine Welt, wo wir hätten ein team, in Lateinamerika, könnten Sie sehen eine Welt, wo wir haben ein team in Südost-Asien oder Australien, Sie könnten Sie sehen eine Welt, wo wir haben ein team in den Mittleren Osten”, sagt Nanzer. “Im Laufe der Zeit, als diese Märkte weiter zu entwickeln, nicht nur als e-Sport-Märkten, sondern auch als gaming-Märkte, ich glaube, die sind auf jeden Fall die Märkte, die wir besuchen.”

Kim “Geguri” Se-Yeon im OWL-all-star-weekend in Los Angeles.

Foto von Robert Paul / Blizzard Entertainment

Damals, im Februar, die Shanghai Drachen für Schlagzeilen, als Sie unterzeichnet Kim “Geguri” Se-Yeon, die Liga die erste Spielerin, die wurde sofort zu einer der prominentesten Frauen im e-Sport. Sie bleibt die einzige Frau, die auf einem OWL-roster, aber es gibt kleine Anzeichen, die Liga ist langsam weiter zu diversifizieren. Zum Beispiel, die bevorstehende Washington-team hat Molly “Avalla” Kim der erste weibliche Trainer in OWL, wenn Sie unterzeichnet, Sie im September.

“Das ist eine normale Sache.”

Laut Nanzer, diese Art von Einstellungen sind etwas, das er sieht, tritt mehr in die Zukunft, zumal die Liga erweitert und mehr Möglichkeiten entstehen. “Ich denke, dass es nur natürlich als competitive gaming und e-sports wird immer größer und größer, und es gibt mehr Möglichkeiten, du wirst sehen, mehr und mehr Menschen aus den unterschiedlichsten Hintergründen”, erklärt er. “An der Liga-Büro, fast die Hälfte unserer Mannschaft ist weiblich. Ich denke, das ist eine normale Sache, dass ist nur Los werden mehr und mehr normal in die Jahre zu kommen.”

Für jetzt, obwohl, ist der Fokus auf die Vorbereitung für die bevorstehende zweite Staffel, sowie rüstet sich für die Liga der ambitionierten Zukunft darüber hinaus. Es gibt eine Menge von Profi-Sport und e-Sport-Ligen, aber Nanzer glaubt, dass es die Globale Natur der EULE, die schließlich machen es deutlich. “Es gibt keine Sport-Liga, wo Shanghai zu spielen gegen Paris in der regulären Saison”, sagt er. “Das geht so einfach nicht existieren.”