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IBM ha presentato un nuovo brevetto, con l’obiettivo di infondere fiducia in realtà aumentata (AR) applicazioni quando gli utenti visitano i luoghi reali.
La domanda di brevetto no. 20180311572, è stato pubblicato dal US Patent and Trademark Office (USPTO) la scorsa settimana.
IBM documento descrive una soluzione che “scoraggia la realtà aumentata di gioco giocatori da introdursi in luoghi indesiderati, come la proprietà privata, culturalmente sensibili località, o in aree considerate ad alto rischio-che potrebbe potenzialmente includono percorsi associati ad alti livelli di criminalità.
Applicazioni AR applicare un ulteriore livello virtuale di ‘realtà’ per i nostri ambienti. E ‘ stato, forse, l’emergere e il sorprendente popolarità dell’AR app Pokemon Andare nel 2016 che per primo ha evidenziato il potenziale di questi giochi, ma anche gli svantaggi.
Gli utenti camminato intorno alla loro città di origine in una missione per catturare rare pokemon, prendere su ‘palestre’ visita Pokestops, e combattono l’un l’altro,
La location-based punti di riferimento, tuttavia, ha causato anche i residenti di rottura, il rumore, il traffico, la folla, e, a volte, led giocatori inadeguati zone-come interazioni cliniche, memoriali, e case private.
Giochi di questo tipo, soprattutto quando sviluppato su scala globale, possono sbagliare, collegando fisicamente punti delicati per le zone altamente desiderabili in realtà virtuale.
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Tuttavia, il blockchain potrebbe essere in grado di avvisare gli utenti quando questi percorsi scontro.
“Il metodo comprende l’ottenimento di una posizione di un dispositivo mobile utilizzando un primo sensore del dispositivo mobile e l’accesso a una prima localizzazione database sensibile alla posizione del dispositivo mobile,” il brevetto di legge. “Il metodo comprende anche il recupero dal primo localizzazione database di un programma di realtà aumentata oggetto; di ottenere l’indicazione che la posizione del dispositivo mobile è un indesiderabile posizione, e di modificare la realtà aumentata oggetto rispondente alle indicazione che la posizione del dispositivo mobile è un indesiderabile posizione.”
Blockchain basato su database fornirà il record di luoghi da evitare. Noto anche come distribuite contabilità tecnologie, questi database contenente i record in cui sono memorizzati su più sistemi, il che rende la falsificazione di dati e il timestamp è molto difficile.
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Non solo questo potrebbe fornire un record di aree che non dovrebbero essere visitati durante la riproduzione di AR a base di giochi, ma questo potrebbe infondere fiducia in aree di sicurezza.
Come indicato nel brevetto, “gli attori o gli utenti possono maliziosamente profilo di una posizione per diversi scopi, come per gli attacchi o di sabotaggio, e quindi avere accesso ad una più ‘affidabile’ origine potrebbe essere un vantaggio per i giocatori di tutte le età.
Il brevetto va oltre, descrivendo come la stessa blockchain tecnologie potrebbero essere utilizzati per dare ai giocatori, i regolatori e le imprese crittografico unico Id, al fine di conservare la proprietà del gioco, compresi i luoghi visitati e in quali tempi.
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Big Blue l’idea di utilizzare il blockchain per la salvaguardia e la compartimentazione delle posizioni fisiche durante AR esperienze potenzialmente in grado di catturare l’interesse dei futuri clienti desiderosi di esplorare-e forse emulare — il successo di giochi come Pokemon Andare, ma senza provare alcuni dei problemi che Nintendo fronte.
IBM non è l’unico gigante tech esplorare come il blockchain può essere utilizzato per altri mezzi oltre al settore bancario, assicurativo e cryptocurrency. Il mese scorso, Sony ha annunciato lo sviluppo di un sistema di digital rights management (DRM), piattaforma progettata per proteggere la proprietà intellettuale dei creatori di contenuti, che si basa su blockchain tecnologie.
La soluzione DRM è destinato a ripercorrere IP, incluso ebook, musica, film e software di realtà virtuale.
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