IBM patent använder blockchain för att bygga förtroende i augmented reality gaming

0
124

Noll

IBM har lämnat in en ny patentansökan med syftet att ingjuta förtroende i augmented reality (AR) – program när användare att besöka verkliga platser.

Patentansökan nr. 20180311572, utgiven av US Patent and Trademark Office (USPTO) förra veckan.

IBM: s dokument beskriver en lösning som “avskräcker augmented reality game-spelare från inkräktande på oönskade platser,” såsom privat egendom, kulturellt känsliga områden, eller områden som bedöms vara av hög-risk-som skulle kunna omfatta platser samband med höga nivåer av brottslighet.

AR-applikationer tillkommer en extra, virtuell nivå av “verkligheten” för att våra miljöer. Det var kanske uppkomsten av och överraskande popularitet AR-app Pokemon Gå 2016 som först markerat potentialen i dessa spel — men också nackdelar.

Användare gick runt deras hemstäder i en strävan att fånga sällsynta pokémon, ta över ‘gym,’ besök Pokestops, och slåss med varandra,

Läge-baserat sevärdheter, men också orsakat invånare störningar, buller, bilköer, trängsel, och ibland lett spelare till olämpliga områden-såsom drog-kliniker, minnesmärken och privata hem.

Sådana spel, särskilt när den utvecklas på en global skala, kan fela, genom att ansluta fysiskt känsliga platser till mycket attraktiva områden i virtuell verklighet.

Se även: IBM Mat Förtroende blockchain nätverk som är tillgängligt, Carrefour går återförsäljare roster

Dock blockchain skulle kunna varna användarna när dessa platser clash.

“I metoden ingår att erhålla en placering av en mobil enhet med hjälp av en första sensor av den mobila enhet och få tillgång till en första lokalisering databas lyhörda för lokalisering av mobil enhet,” patent lyder. “Metoden ytterligare finns att hämta från den första lokala databasen en augmented reality-objektet, för att erhålla en indikation på att läget för mobila enhet är en främmande plats, och ändra augmented reality objekt svarar indikation på att läget för mobila enhet är en främmande plats.”

Blockchain-baserade databaser kommer att tillhandahålla de register över platser som bör undvikas. Även känd som distribueras ledger teknik, dessa databaser innehåller poster som är lagrade på flera olika system, vilket gör förfalskning av data och tidsstämplar mycket svårt.

TechRepublic: Blockchain: En fusklapp

Inte bara kan detta ge ett register över områden som inte bör besökas när man spelar AR-baserat spel, men detta skulle kunna ingjuta förtroende i säkra områden.

Som nämnts i patentet, “aktörer eller användare kan uppsåtligt profil en plats för olika ändamål, såsom för attacker och sabotage, och så att ha tillgång till en mer “tillförlitlig” källa kan vara en fördel för spelare i alla åldrar.

Patentet går vidare med att beskriva hur samma blockchain teknik kan användas för att ge spelare, myndigheter och företag unika kryptografiska IDs, för att behålla ägandet av spelet historia, inklusive platser som besöktes och vid vilka tider.

CNET: Blockchain förklarade: Det bygger förtroende när du behöver det som mest

Big Blue ‘ s idé att använda blockchain att skydda och ring-fence fysiska platser under AR erfarenheter potentiellt skulle kunna fånga intresse hos framtida kunder som vill utforska — och kanske till och efterlikna — framgång i spel som Pokemon Gå, men utan att uppleva några av de problem som Nintendo står inför.

IBM är inte bara tech jätten att utforska hur blockchain kan användas för att på andra sätt än bank -, försäkrings -, och cryptocurrency. Förra månaden meddelade Sony utvecklingen av en digital rights management (DRM) – plattform som utformats för att skydda den intellektuella upphovsrätten av innehållsskapare som är baserad på blockchain teknik.

DRM-lösningen är avsedd att spåra IP-inklusive e-böcker, musik, film, virtual reality software.

Tidigare och relaterade täckning

Bitstamp förvärvats av Belgiska värdepappersföretag NXMH Tether sätter eld på 500 miljoner USDT cryptocurrency mynt Sony utforskar blockchain för DRM, immaterialrättsligt skydd tech

Relaterade Ämnen:

Virtuell Verklighet

Innovation

Tech-Industrin

Cloud

Säkerhet

Bank

0