Den första virtual reality-upplevelse som skapas med Programvara Från studion bakom notoriskt straffa action role-playing spel som Dark Souls och Blodburna, Déraciné är inte vad du förväntar dig. Det är inte våldsam eller särskilt utmanande. I själva verket, det har mer gemensamt med ett narrativt inriktad indie spel som Gått Hem och Alla har Gått till Rapture än resten av Ur: s katalog. Så det är viktigt att gå in Déraciné med rätt förväntningar. Nej, det är inte Mörka Själar i VR. Det är istället en vacker, lagom stora berättelse som utforskar det fantastiska genom en upplevelse som känns överraskande hemma i VR.
Déraciné sker nästan helt och hållet inom ramarna för en liten internatskola. Du spelar som en fé, en magisk och osynliga väsen, som bor mellan ögonblick i tiden. Du utforska skolan under dessa lugna stunder. När man ligger och flyter omkring, kommer du att se människor frusit mitt i deras verksamhet, oavsett om det är en kock göra en gryta eller några bråkiga pojkar försöker klättra upp på skolans tak. Medan de kan inte se dig, du har förmågan att interagera med världen och dess invånare på begränsade sätt. Du kan plocka upp vissa objekt, till exempel, som nycklar eller böcker. Som en fé, du också bära magiska ringar som ger dig en viss kontroll över flödet av tid.
Berättelsen börjar oskyldiga
Berättelsen börjar oskyldigt nog. Efter att bevisa att några av de studenter som du finns, som de sedan be dig att hjälpa till med ett spratt genom att samla bittra örter för att förstöra middag gryta. Déraciné använder ganska vanligt teleport metod för att flytta runt i VR; istället för att faktiskt gå från plats till plats, kommer du att kunna zip från en varm plats till nästa. För många människor, inklusive jag själv, detta kan dramatiskt minska illamående som kan plåga fortfarande VR-spel. Spelet kräver PlayStation Move motion controller, och du interagera med världen genom att använda dem som din virtuella händer.
Som du zip-om skolan, du kommer att stöta på människor och saker som du kan interagera med. Du kan plocka upp en docka och undersöka det eller dra ett paket av medicin från någon ficka. Ibland, detta kommer att utlösa en händelse och tid kommer att flytta framåt en aning; andra gånger, kommer det att utlösa ett minne, där du lyssna på ett ögonblick från det förflutna.
Långsamt, kommer du att börja lära sig om skolan och dess invånare. Déraciné berättelse är målmedvetet osammanhängande och ibland förvirrande, regelbundet hoppar fram och tillbaka i tid. Ofta, du utforskar exakt samma platser, i olika tidsperioder, och mot slutet, du kommer även att uppleva samma händelser flera gånger, med endast små förändringar.
Läs nästa: Den hemska mysteriet Retur av Obra Dinn kommer att göra dig besatt
Det kan bli förvirrande, men det är svårt att gå in alltför mycket i detalj utan att förstöra saker, och verklig glädje av Déraciné kommer från upplösningen av dess mysterium. Även om detta inte Blodburna av någon sträcka, sin berättelse inte delar många av de egenskaper som fans av regissören Hidetaka Miyazaki har lärt känna och älska. Det är sällan framförs evenemang helt för dig, och även om det börjar som en relativt lättsam berättelse om några barn i en lugn skola, så småningom tar en mörk tur som kommer få dig att ifrågasätta din egen plats i historien. Det gör att du känner dig skyldig och skyldiga på samma sätt med att ta ner ett värdigt Mörka Själar monster gör.
Strukturellt, spelet följer “gå sim -” mall populariserades av spel som Firewatch, där du kan utforska utan att behöva oroa dödas eller kör ut i tid. Vad som verkligen gör att spelet sticker ut, dock är den extra immersion som kommer från VR. En värld av Déraciné är oklanderligt detaljerad, och att kunna komma nära människor eller föremål, och ibland kunna vänd dem i dina händer, tillägger en viktig struktur i världen. Detta är särskilt viktigt i ett spel som handlar om skur din miljö för information. Det känns mindre som du vandra runt i ett tv-spel, och mer som du utforskar en verklig plats. (Som sagt, spelet begår den oförlåtliga synden av bland annat en mycket bra hund som du inte kan dalta med din spöklika händer.)
De problem som aldrig blir överväldigande
Tricket att du är en wraith-som faerie även blir runt några av de frågor som inneboende i VR. Det känns inte konstigt att man kan teleportera runt skolan, och det är inte så skärande när din spektrala händer klippet genom föremål. Som sagt, medan Déraciné mestadels fördelar från den virtuella verkligheten, det finns delar av denna stil av spelet som förvärras av headsetet. Déraciné berättelse kräver en hel del backa, vilket blir särskilt jobbigt i VR. På samma sätt, medan pussel i Déraciné är oftast lätt att räkna ut, det var några gånger då jag missade ett specifikt objekt eller en aning och fann mig oförmögen att gå vidare. Dessa stunder av frustration förvärras när du är helt nedsänkt i upplevelsen.
På cirka fem timmar lång, Déraciné är tillräckligt kort för att dessa problem aldrig blir överväldigande. Och även om det inte är en särskilt originell eller banbrytande upplevelse, det gör något mycket viktigt. Mycket av VR just nu är fokuserade på helt nya typer av spel som endast är möjligt med ett headset. Déraciné går i en annan riktning. Det tar en typ av berättelse-driven äventyr spel som redan är en känd mängd, och visar hur det kan stärkas med hjälp av virtual reality. Det kanske inte är vad du förväntade dig av Från Programvara, men det är fortfarande värt att se vad det är att vara en faerie för ett par timmar.
Déraciné finns idag på PlayStation VR.