Die ersten virtual-reality-Erfahrung erstellt Von Software, das studio hinter notorisch zu bestrafen, action-Rollenspielen wie Dark Souls und Bloodborne, Déraciné ist nicht, was Sie erwarten würde. Es ist nicht gewalttätig oder besonders anspruchsvoll. In der Tat, es hat mehr gemein mit narrativ-fokussierten indie-games wie Gone Home und Everybody ‘ s Gone to the Rapture als der rest Vom Katalog. Es ist also wichtig, sich in Déraciné mit den richtigen Erwartungen. Nein, es ist nicht Dark Souls, die im VR. Stattdessen, es ist eine schöne, mundgerechte Geschichte, erkundet die phantastische durch ein Erlebnis, das fühlt sich überraschend zu Hause in VR.
Déraciné erfolgt fast vollständig innerhalb der Grenzen einer kleinen Internat. Sie spielen wie ein Feenwesen, ein magisch — und unsichtbaren — Wesen, das Leben zwischen Momenten der Zeit. Sie erkunden die Schule während dieser wenigen ruhigen Momente. Wie Sie schwimmen herum, du wirst sehen, die Menschen sind eingefroren in der Mitte von Ihren Aktivitäten, ob es ein chef macht einen Eintopf oder einige Lausbuben, die versuchen zu klettern die school ‘ s Dach. Während Sie können Sie nicht sehen, Sie haben die Fähigkeit zur Interaktion mit der Welt und seiner Bewohner im begrenzten Möglichkeiten. Sie können abholen einige Gegenstände, zum Beispiel Schlüssel oder Bücher. Als Feen Sie tragen auch Magische Ringe, die Ihnen eine leichte Kontrolle über den Fluss der Zeit.
Die Geschichte beginnt unschuldig
Die Geschichte beginnt harmlos. Nach beweisen für einige Schüler, dass Sie existieren, können Sie dann Fragen Sie, um mit einem Streich durch das sammeln von bitteren Kräutern zu ruinieren das Abendessen Eintopf. Déraciné verwendet, der ziemlich Häufig teleport Methode der Fortbewegung in VR;, anstatt wirklich zu Fuß von Ort zu Ort, Sie sind in der Lage, zip-von einem hot spot zum nächsten. Für viele Menschen, mich eingeschlossen, kann dies drastisch reduzieren die übelkeit kann noch Pest VR-Spiele. Das Spiel erfordert PlayStation Move-motion-Controller, und Sie mit der Welt interagieren, indem Sie Sie als Ihren virtuellen Händen.
Wie Sie Schwirren über die Schule, du wirst kommen, über Menschen und Dinge, die Sie interagieren können. Sie können abholen eine Puppe und untersuchen es oder streichen Sie ein Paket mit Medizin aus jemandes Tasche. Manchmal wird ein Ereignis ausgelöst, und die Zeit wird vorwärts zu bewegen leicht; andere Zeiten, es auslösen wird, aus einem Speicher, in dem Sie hören, ein moment aus der Vergangenheit.
Langsam werden Sie beginnen zu lernen, über die Schule und Ihre Bewohner. Déraciné ‘ s story ist stark zerstückelt und gelegentlich verwirrend, regelmäßig hin und her springen in der Zeit. Oft, das Sie erkunden, aus den genau gleichen Orten, in unterschiedlichen Zeiträumen, und gegen Ende, Sie werden sogar erleben dieselben Ereignisse mehrmals, mit nur kleinen änderungen.
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Es kann verwirrend, obwohl es schwer ist, zu sehr ins detail gehen, ohne zu verderben Dinge, und die echte Freude der Déraciné kommt aus der Entschlüsselung seiner Rätsel. Während dies ist nicht Bloodborne von einer Strecke, in seiner Erzählung teilt viele der gleichen Eigenschaften, die die fans der director Hidetaka Miyazaki gekommen sind, kennen und lieben. Selten schildert Ereignisse, die voll für Sie, und während es beginnt, als eine relativ unbeschwerte Geschichte über einige Kinder in eine ruhige Schule, die er schließlich nimmt eine dunkle Wendung, die Sie haben, hinterfragen Sie Ihre eigenen Platz in der Geschichte. Es macht Sie fühlen sich schuldig und schuldig in der gleichen Weise unter sich einen würdigen Dark Souls monster tut.
Strukturell folgt das Spiel der “walking-sim” template-populär durch Spiele wie Firewatch, wo Sie erkunden können, ohne sich Gedanken über getötet oder running out of time. Was macht eigentlich das Spiel stand aus, obwohl, die Hinzugefügt immersion kommt von VR. Die Welt der Déraciné ist tadellos detailliert und in der Lage, um in der Nähe von Personen oder Objekten, und manchmal können Sie umgedreht in Ihrer Hand, fügt eine wichtige Beschaffenheit der Welt. Dies ist besonders wichtig in einem Spiel ist alles über scheuern Sie Ihre Umgebung für die Informationen. Es fühlt sich weniger wie Sie Wandern rund um ein video-Spiel, und mehr wie das Sie erkunden, aus einer tatsächlichen Ort. (Das heißt, das Spiel begeht die unverzeihliche Sünde ist, der auch ein sehr guter Hund, dass Sie nicht pet-mit Ihren geisterhaften Händen.)
Die Probleme werden nie überwältigend
Die Einbildung, dass Sie ein wraith-wie faerie sogar noch um einige Fragestellungen, die in VR. Es fühlt sich nicht seltsam, dass du teleportieren kann rund um die Schule, und es ist nicht so schrill, wenn Ihre spektrale Hände clip durch Objekte. Das heißt, während der Déraciné meist Vorteile aus der virtuellen Realität, gibt es Elemente, die von dieser Art von Spiel sind, verschlechtert sich durch das headset. Déraciné Geschichte erfordert eine Menge von backtracking, das wird vor allem langweilig in VR. Ähnlich, während die Rätsel in der Déraciné sind meist einfach zu durchschauen, es gab ein paar mal, als ich vermißte ein bestimmtes Element oder Ahnung und fand mich nicht in der Lage, um fortzufahren. Diese Momente der frustration noch verschärft werden, wenn Sie voll sind eingetaucht in die Erfahrung.
Rund fünf Stunden lang, Déraciné ist kurz genug, dass diese Probleme nie überwältigend werden. Und auch wenn es nicht besonders originell oder bahnbrechend Erfahrung, es macht etwas sehr wichtiges. Viel von VR jetzt konzentriert sich auf die brand-neue Arten von spielen, dass sind nur möglich mit einem headset. Déraciné geht in eine andere Richtung. Es braucht einen Stil, der story-basiertes adventure-Spiel, dass bereits eine bekannte Größe, und zeigt, wie es verbessert werden kann, durch die virtuelle Realität. Es kann nicht sein, was Sie erwartet Von Software, aber es ist immer noch sehenswert, was es ist wie ein Feenwesen, für ein paar Stunden.
Déraciné steht heute auf PlayStation-VR.