La vapeur de la société mère de la Valve a annoncé une nouvelle répartition des ventes de son jeu vidéo en ligne marché en fin de soirée vendredi, avec la modification de son contrat de distribution de fournir aux développeurs plus d’argent que le nombre d’unité de l’augmentation des ventes. Normalement, la Vanne prend environ 30 pour cent de toutes les ventes de jeux sur Steam, avec quelques exceptions pour les jeux pour les petits développeurs à Vapeur de programmes Directes. Qui sera encore le cas pour la première tranche de 10 millions de dollars en ventes d’un jeu de fabricant ou de l’éditeur gagne. Pour toutes les ventes entre 10 millions et 50 millions de dollars, le partage de la va de 25 pour cent. Et pour chaque vente après la période initiale de 50 millions de dollars, de la Vapeur prendra seulement 20 pour cent de coupe.
“La valeur d’un grand réseau comme de la Vapeur présente de nombreux avantages qui ont contribué à et partagées par tous les participants. Trouver le bon équilibre pour tenir compte de ces contributions est un exercice délicat mais facteur important du bon fonctionnement d’un réseau,” la société a, dans une déclaration à la Vapeur la page de la Communauté. “Il a toujours été évident que le succès des jeux grand public ont une incidence importante sur les effets de réseau ainsi s’assurer de la Vapeur reconnaît et continue à être une plate-forme attrayante pour ces jeux est un objectif important pour tous les participants au réseau.” La Valve est également de permettre aux développeurs d’être plus transparent sur les ventes de jeux, avec une mise à jour de la clause de confidentialité de son contrat.
Cette mise à jour de l’accord marque le plus de modification substantielle de la Vapeur de conditions financières dans le magasin de 15 ans d’histoire, et il semble clairement conçu pour attirer plus de développeurs à rester dans les parages, au lieu de l’auto-libération de jeux ou aller avec le nombre croissant de concurrents en ligne jeu de distributeurs.
La Valve est face à la concurrence croissante des gros éditeurs et la compétition de jeu de magasins
La vapeur est devenu la plate-forme dominante sur les jeux PC au cours de la dernière décennie, principalement en assouplissant les restrictions se sur sa plate-forme et de devenir, dès le début, la principale destination pour les joueurs PC de recueillir et de lancer des titres, ce qui est fait à partir d’un seul morceau de logiciel. En 2017, la Valve s’élevait à 4,3 milliards de dollars en recettes à la Vapeur seule, même pas de comptage de microtransaction et du contenu téléchargeable, selon le jeu de l’analyste de la Vapeur d’Espionnage.
Mais au fil des ans, les grands développeurs et éditeurs de jeux ont créé leurs propres canaux de distribution afin de contrôler plus directement les aspects de leur entreprise comme des restrictions de droit d’auteur, les remboursements et les mises à jour du jeu, ainsi que pour éviter les recettes couper la Vapeur prendrait autrement. Blizzard, EA, Épique, et Ubisoft tous maintenant d’exploiter leurs propres lanceurs et d’une Vanne a vu son influence commencent à faiblir.
En outre, comme Valve, comme l’a constaté lui-même embourbé dans des controverses sur son de plus en plus laxiste de la position sur le laisser violent, haineux, et d’autres contenus sur sa plateforme, un certain nombre de plus petites, plus organisée jeu de distributeurs comme Itchio sont devenus populaires alternatives, en particulier pour les grands noms de l’indie game décideurs. Aussi, le jeu de plate-forme de chat Discorde, peut-être l’un avec l’infrastructure sociale de rivaliser avec de la Vapeur, a récemment lancé sa propre Vapeur concurrent, ce qui pose encore une autre menace existentielle pour la domination de la Valve du marché.
Tout cela s’ajoute à une situation de précarité pour de la Vapeur. Bien qu’il reste le plus grand jeu PC de marché, avec plus de 150 millions d’utilisateurs enregistrés, la société reconnaît clairement qu’il ne peut pas se reposer sur ses lauriers. Valve a commencé à emprunter quelques fonctionnalités sociales de la Discorde à garder son haut-avantage social de glisser loin, et il prévoit de lancer son magasin en Chine, le plus grand du monde du marché des jeux, un peu de temps bientôt. Mais le changement de la Vapeur répartition des ventes de plus généreux pour les développeurs est certainement une stratégie très efficace pour garder les développeurs heureux et de rester dans les parages.