Valve ‘ s nieuwe Stoom omzet overeenkomst geeft meer geld voor game-ontwikkelaars

0
109

Stoom moedermaatschappij kondigde Valve aan een nieuwe inkomsten-split bij de online video game marketplace vrijdag tegen het eind van de avond, met de verandering in de distributie-overeenkomst waardoor ontwikkelaars meer geld als het nummer van de eenheid van de verkoop verhoogt. Normaal gesproken, Ventiel duurt ongeveer 30 procent van alle game sales op Steam, met enkele uitzonderingen voor games voor kleinere ontwikkelaars in de Directe Stoom-programma. Dat blijft het geval voor de eerste $10 miljoen in de verkoop van een game maker of uitgever verdient. Voor alle omzet tussen de $10 miljoen en € 50 miljoen, de splitsing gaat naar 25 procent. En voor elke verkoop na de eerste $50 miljoen, Stoom duurt slechts 20 procent te snijden.

“De waarde van een groot netwerk, zoals Stoom heeft veel voordelen, dat wordt bijgedragen aan en gedeeld door alle deelnemers. Het vinden van de juiste balans te weerspiegelen deze bijdragen is een lastige maar belangrijke factor in een goed functionerend netwerk, het bedrijf schreef in een verklaring op de Steam Community-pagina. “Het is altijd duidelijk geweest dat succesvolle games en hun een groot publiek een materiële impact hebben op deze effecten van het netwerk dus zorg ervoor dat Stoom wordt herkend en blijft het een aantrekkelijk platform voor deze games is een belangrijk doel voor de deelnemers in het netwerk.” De afsluiter is ook zodat ontwikkelaars transparanter worden over game verkopen met een update naar de geheimhoudingsplicht van de overeenkomst.

Deze nieuwe overeenkomst markeert de meest substantiële wijziging van Stoom de financiële voorwaarden in de winkel is de 15-jarige geschiedenis, en het lijkt duidelijk ontworpen om te verleiden meer ontwikkelaars te blijven, in plaats van het zelf-het uitbrengen van spellen of gaat met de groei van het aantal concurrerende online spel distributeurs.

De afsluiter wordt geconfronteerd met toenemende concurrentie van de grote uitgevers en concurrerende game-winkels

Stoom werd de dominante platform voor PC-games van de afgelopen tien jaar vooral door het losdraaien van de beperkingen op het verkrijgen van op het platform en steeds, vanaf het begin, de primaire bestemming voor PC-gamers te verzamelen en launch titels, die allemaal gedaan is uit een enkel stuk software. In 2017, Ventiel nam in $4,3 miljard in Stoom omzet alleen, zelfs niet tellen microtransaction en downloadbare content, volgens de game-analist Stoom Spy.

Maar in de loop van de jaren, big game ontwikkelaars en uitgevers hebben hun eigen distributiekanalen te meer direct controle-aspecten van hun bedrijfsvoering, zoals auteursrechten, terugbetalingen, en game-updates, alsmede om te voorkomen dat de omzet gesneden Stoom anders zou nemen. Blizzard, EA, Epic en Ubisoft nu allemaal hun eigen draagraketten en de Klep heeft gezien zijn invloed begint te tanen.

Bovendien, als Afsluiter van het gevonden zelf verstrikt in de controverses over haar steeds lakse houding op te laten gewelddadige, hatelijk, en andere twijfelachtige inhoud op het platform, en een aantal kleinere, meer gecureerd spel distributeurs als Itchio populair zijn geworden alternatieven, vooral voor de grote indie game makers. Ook in game chat platform Onenigheid, misschien is het een bedrijf met de sociale infrastructuur te rivaal Stoom, lanceerde onlangs haar eigen Steam-concurrent, die nog een existentiële bedreiging voor de machtspositie van de Klep van de markt.

Dit alles voegt tot een precaire situatie bevinden. Maar het blijft de grootste PC game markt, met meer dan 150 miljoen geregistreerde gebruikers, zal de ondernemer dit duidelijk herkent, dat kan niet op zijn lauweren rusten. Valve is begonnen met het lenen van een aantal sociale functies van Verdeeldheid te houden zijn gebouwd-in sociaal voordeel niet uitglijdt, en er zijn plannen om de lancering van zijn winkel in China, ‘ s werelds grootste gaming markt, enige tijd snel. Maar het veranderen van de Stoom omzet opgesplitst naar meer genereus is voor ontwikkelaars is zeker een zeer effectieve strategie om ontwikkelaars blij zijn en te blijven.