Steam morselskapet Ventil annonsert en ny inntekter split for sine online spill markedet sent fredag kveld, med endring i sin distribusjon avtalen gir utviklerne mer penger i antall solgte enheter øker. Normalt, Valve tar rundt 30 prosent av alle spill salg på Steam, med noen unntak for spill for mindre utviklere i sin Damp Direkte program. Som vil være tilfelle for den første $10 millioner i omsetning et spill maker utgiver tjener. For alt salg mellom $10 millioner og $50 millioner kroner, split går til 25 prosent. Og for hvert salg etter den første $50 millioner kroner, Steam vil ta bare en 20 prosent kutt.
“Verdien av et stort nettverk som Damp har mange fordeler som bidro til og deles av alle deltakerne. Å finne den rette balansen for å reflektere disse bidrag er en vanskelig, men viktig faktor i et velfungerende nettverk,” selskapet skrev i en uttalelse på Steam Community side. “Det har alltid vært klart at vellykket spill og deres store publikum ha en vesentlig innvirkning på de nettverkseffekter så pass på Steam gjenkjenner og fortsetter å være en attraktiv plattform for disse spillene er et viktig mål for alle deltakerne i nettverket.” Ventilen er også lar utviklere å være mer åpen om spillet salg med en oppdatering til konfidensialitet klausul i sin avtale.
Denne oppdaterte avtalen markerer den mest betydelige endringen til Steam er finansielle vilkår i butikken sin 15-årige historie, og det synes klart utformet for å lokke flere utviklere til å feste rundt, i stedet for selv å slippe spill eller å gå med den voksende antall av konkurrerende online spill distributører.
Ventilen står overfor økende konkurranse fra store utgivere og konkurrerende spill butikker
Steam ble den dominerende plattformen for PC-spill i løpet av det siste tiåret først og fremst ved å løsne restriksjoner på å komme inn sin plattform og bli tidlig, det primære målet for PC-brukere til å samle inn og starte titler, som er gjort fra et enkelt stykke programvare. I 2017, Ventil tok i $4,3 milliarder kroner i Steam inntekt alene, ikke engang telle microtransaction og nedlastbart innhold, i henhold til spillet analytiker Steam Spy.
Men i løpet av årene, store spillutviklere og utgivere har laget sine egne distribusjonskanaler til mer direkte kontroll aspekter av deres bedrifter som opphavsrettslige begrensninger, refusjoner, og spillet oppdateringer, samt å unngå inntekter kuttet Damp som ellers ville ta. Blizzard, EA, Episke, og Ubisoft alle nå driver sine egne bæreraketter, og Valve har sett sin innflytelse begynner å avta.
I tillegg, som Ventil som befant seg fast i kontroverser over sin stadig økende lax holdning til å la voldelig, hatefullt, og andre tvilsomme innholdet på sin plattform, en rekke mindre, mer kuratert spillet distributører som Itchio har blitt populære alternativer, spesielt for store navn indie-spillet beslutningstakere. Også, spill, chat plattform Splid, kanskje ett selskap med sosial infrastruktur til å konkurrere med Damp, som nylig lanserte sin egen Steam-konkurrent, og utgjør enda en eksistensiell trussel mot dominans av Valve ‘ s marketplace.
Alt dette legger opp til en prekær situasjon for Damp. Selv om det fortsatt den største PC-spill markedet, med mer enn 150 millioner registrerte brukere, selskapet anerkjenner klart at det ikke kan hvile på sine laurbær. Valve har begynt å låne noen sosiale funksjoner fra Splid for å holde sin innebygde sosiale fordel sklir unna, og det planer om å lansere sin butikk i Kina, verdens største gaming markedet, noen som helst snart. Men å endre Steam inntekter split til mer generøse til utviklerne er absolutt en svært effektiv strategi for å holde utviklere glad og stikker rundt.