Steam moderbolaget Valve meddelade en ny uppdelning av intäkter för online video game marketplace sent på fredag kväll, med förändringen i fördelningen av avtal som ger utvecklare mer pengar eftersom antalet enhet försäljning ökar. Normalt, Valve tar cirka 30 procent av alla spel försäljning på Steam, med vissa undantag för spel för mindre utvecklare i sin Steam Direct-programmet. Det kommer att vara fallet för de första $10 miljoner i omsättning en game maker eller publisher tjänar. För all försäljning mellan $10 miljoner och $50 miljoner, split går till 25 procent. Och för varje försäljning efter att de första $50 miljoner, Ånga tar bara en 20-procentig sänkning.
“Värdet av ett stort nätverk som Ånga har många fördelar som har bidragit till och som delas av alla deltagare. Att hitta rätt balans för att återspegla dessa bidrag är en svår men viktig faktor i ett väl fungerande nätverk,” bolaget skrev i ett uttalande på Steam-Gemenskapen sida. “Det har alltid varit uppenbart att ett framgångsrikt spel och deras stora publik har en väsentlig inverkan på dessa nätverkseffekter så se till att Ånga känner igen och fortsätter att vara en attraktiv plattform för dessa spel är ett viktigt mål för alla deltagare i nätverket.” Ventilen är också att låta utvecklare att vara mer öppen om spelet försäljning med en uppdatering till sekretess klausul i sitt avtal.
Det uppdaterade avtalet utgör den mest betydande förändringen att Ånga finansiella villkor i butiken den 15-åriga historia, och det verkar tydligt är utformad för att locka fler utvecklare att stanna kvar, istället för att själv släppa spel eller gå med det ökande antalet konkurrerande online-spel distributörer.
Ventilen står inför ökad konkurrens från stora förlag och konkurrerande spel butiker
Steam blev den dominerande plattformen för PC-spel under det senaste decenniet främst genom att lossa begränsningar för att komma in på sin plattform och att bli början på den primära destination för PC-spelare att samla in och starta titlar, som är gjort från ett enda program. I 2017, Ventil tog i $4,3 miljarder i Steam intäkter ensam, inte ens räkna microtransaction och nedladdningsbart innehåll, enligt spelet analytiker Ånga Spy.
Men under de år, stora spelutvecklare och förläggare har skapat sina egna distributionskanaler för att på ett mer direkt kontroll aspekter av deras verksamhet som upphovsrätt restriktioner, återbetalningar, och spelet uppdateringar, samt att undvika intäkt snitt Ånga annars skulle ta. Blizzard, EA, Epic, och Ubisoft alla nu att driva sina egna bärraketer, och Valve har sett sitt inflytande för att avta.
Dessutom, som en Ventil som befann sig fast i kontroverser över allt slappare hållning på att låta våldsam, hatisk och andra tvivelaktiga innehåll på sin plattform, ett antal mindre, mer organiserad spel distributörer som Itchio har blivit populära alternativ, särskilt för stora namn indie game makers. Också, spelet chatt plattform Osämja, kanske ett företag med social infrastruktur för att konkurrera Ånga, lanserade nyligen sin egen Ånga konkurrent, vilket utgör ännu ett existentiellt hot mot den dominans av Valve ‘ s marknadsplats.
Allt detta skapar en osäker situation för Ånga. Även om det fortfarande är den största PC-spel marketplace, med mer än 150 miljoner registrerade användare, företag erkänner tydligt att det inte kan vila på sina lagrar. Ventilen har börjat låna några sociala funktioner från Disharmoni för att hålla sin inbyggda sociala fördel från att glida bort, och det planer på att lansera sin butik i Kina, världens största gaming marknaden, någon gång snart. Men att ändra Ånga intäkter delas mer generös till utvecklare är verkligen en mycket effektiv strategi för att hålla utvecklare glad och stickning runt.