Steam moderselskab Valve har annonceret en ny indtægter split for sine online video spil markedet sent fredag aften, med den ændring i sin distributionsaftale, der giver udviklere flere penge, som det antal enheder, der øger salget. Normalt, Valve tager omkring 30 procent af alle spil til salg på Steam, med nogle undtagelser til spil for mindre udviklere i sin Damp Direkte program. Det vil fortsat være tilfældet for de første $10 millioner i salg en game maker eller udgiver tjener. For alle salg mellem $10 millioner og $50 millioner, split går til 25 procent. Og for hvert salg, efter at den første $50 millioner, Damp vil tage blot 20 procent i snit.
“Værdien af et stort netværk, som Steam har mange fordele, der er bidraget til, og som deles af alle deltagere. At finde den rette balance, der afspejler disse bidrag er en vanskelig, men vigtig faktor i et godt fungerende netværk,” selskabet skrev i en erklæring på Steam-Fællesskabets side. “Det har altid været klart, at en vellykket spil og deres store publikum, har en væsentlig indflydelse på de netværkseffekter, så sørg Damp genkender og fortsætter med at være en attraktiv platform for disse spil er et vigtigt mål for alle deltagere i netværket.” Ventilen er også at lade udviklere være mere åbne om spil til salg med en opdatering til bestemmelsen om fortrolighed om sin aftale.
Opdateret denne aftale markerer den mest betydelige ændring Steam ‘s finansielle vilkår i butikken’ s 15-årige historie, og det synes klart, der er designet til at lokke flere udviklere til at holde sig omkring, i stedet for selv at slippe for spil eller for at gå til det voksende antal konkurrerende online spil distributører.
Ventilen står over for stigende konkurrence fra store forlag og konkurrerende spil butikker
Steam blev den dominerende platform for PC-spil i løbet af de sidste ti år, primært ved at løsne restriktioner på at få på sin platform og bliver tidligt, den primære destination for PC-gamere til at indsamle og launch-titler, som er alle gjort af et enkelt stykke software. I 2017, Ventil tog i $4.3 milliarder i Damp indtægter alene, ikke engang tælle microtransaction og indhold, der kan downloades, ifølge spil analytiker Damp Spion.
Men i løbet af de år, store spiludviklere og udgivere, der har skabt deres egne distributionskanaler til mere direkte kontrol aspekter af deres forretning som copyright restriktioner, refusioner og spil opdateringer, samt at undgå indtægter cut Damp ellers ville tage. Blizzard, EA, Epic, og Ubisoft alle nu driver deres egne løfteraketter, og Valve har set sin indflydelse begynde at aftage.
Derudover, som en Ventil, som befandt sig nedsunket i kontroverser over sine mere og mere slap holdning om at lade voldelige, hadefuldt, og andre tvivlsomme indhold på sin platform, en række mindre, mere kurateret spil distributører som Itchio er blevet populære alternativer, især for big-navn indie spil beslutningstagere. Også, spil, chat platform Uenighed, måske er det en virksomhed med den sociale infrastruktur til rival Damp, der for nylig lanceret sit eget Steam-konkurrent, hvilket udgør endnu en eksistentiel trussel mod dominans af Valve ‘ s markedsplads.
Alt dette tilføjer op til en prekær situation, for Damp. Selv om det stadig er den største PC-spil på marketplace, med mere end 150 millioner registrerede brugere, og selskabet erkender klart, at det ikke kan hvile på laurbærrene. Ventilen er begyndt at låne nogle sociale funktioner, fra Splid til at holde sin indbyggede social fordel i at glide væk, og det har planer om at lancere sin butik i Kina, verdens største gaming markedet noget tid snart. Men en ændring af Damp indtægter split til mere generøs udviklere er helt sikkert en meget effektiv strategi til at holde udviklere glade, og at holde omkring.