Valvola del Vapore, fatturato accordo dà più soldi per gli sviluppatori di giochi

0
104

Vapore capogruppo Valve ha annunciato una nuova ripartizione dei ricavi per la sua linea video gioco marketplace tarda serata di venerdì, con il cambio del proprio accordo di distribuzione agli sviluppatori più soldi come il numero di unità di vendita aumenta. Normalmente, la Valvola si prende circa il 30 per cento di tutti i vendita di giochi su Steam, con alcune eccezioni per i giochi per i più piccoli sviluppatori a Vapore Diretto del programma. Che rimarrà per il primo di 10 milioni di dollari in vendite di un gioco maker o publisher guadagna. Per tutte le vendite tra $10 milioni e $50 milioni di euro, la divisione va al 25 per cento. E per ogni vendita, dopo l’iniziale di 50 milioni di dollari, Vapore vorrà solo un 20 per cento di taglio.

“Il valore di una rete di grandi dimensioni come il Vapore ha molti vantaggi che hanno contribuito e condiviso da tutti i partecipanti. Trovare il giusto equilibrio per riflettere tali contributi è difficile, ma importante fattore di un buon funzionamento della rete”, l’azienda ha scritto in una dichiarazione sulla Comunità di Steam pagina. “E ‘ sempre stato evidente che i giochi di successo e la loro grande pubblico ha un impatto significativo su tali effetti di rete in modo da assicurarsi di Vapore riconosce e continua a essere una piattaforma interessante per quei giochi è un obiettivo importante per tutti i partecipanti alla rete.” La valvola è anche per consentire agli sviluppatori di essere più trasparenti circa la vendita di giochi con un aggiornamento per la clausola di riservatezza del suo contratto.

Questo aggiornamento dell’accordo segna il più sostanziale modifica di Steam in termini finanziari il negozio di 15 anni di storia, e sembra chiaramente progettato per attirare più sviluppatori a bastone, invece di auto-rilasciando giochi o andare con il crescente numero di concorrenti gioco online distributori.

Valvola di affrontare una crescente concorrenza da parte di grandi editori e competere negozi di gioco

Vapore divenne la piattaforma dominante per i giochi per PC nel corso dell’ultimo decennio, principalmente, allentando le restrizioni su come ottenere sulla sua piattaforma e diventare, presto, la principale destinazione per i giocatori PC per raccogliere e lanciare titoli, che è fatto da un unico pezzo di software. Nel 2017, la Valvola ha preso in $4,3 miliardi di euro nel Vapore entrate da sola, senza neppure contare microtransaction e contenuto scaricabile, a seconda del gioco, analista di Vapore Spia.

Ma nel corso degli anni, big game, gli editori e gli sviluppatori hanno creato i propri canali di distribuzione a più direttamente gli aspetti relativi al controllo della loro attività come restrizioni di copyright, i rimborsi e gli aggiornamenti del gioco, nonché per evitare il taglio delle entrate di Vapore, altrimenti, prendere. Blizzard, EA, Epic, e Ubisoft tutti ora operare i loro lanciatori, e la Valvola ha visto la sua influenza iniziare a svanire.

Inoltre, come Valvola di come si è trovato invischiato in polemiche sulla sua sempre più lax posizione lasciando violenti, razzisti, e altri contenuti discutibili sulla sua piattaforma, un certo numero di più piccoli, più curata del gioco distributori come Itchio sono diventati popolari alternative, soprattutto per i grandi nomi dell’indie game maker. Inoltre, il gioco, la piattaforma di chat Discordia, forse, la società dell’infrastruttura sociale per rivale di Vapore, di recente ha lanciato il suo Vapore concorrente, in posa ancora un altro esistenziale minaccia al predominio della Valvola sul mercato.

A tutto questo si aggiunge ad una situazione precaria per il Vapore. Anche se è il più grande gioco per PC di mercato, con oltre 150 milioni di utenti registrati, l’azienda riconosce chiaramente che non può riposare sugli allori. Valve ha iniziato a prestito alcune funzioni sociali da Discordia per mantenere la sua built-in sociale un vantaggio a scivolare via, e prevede di lanciare il suo store in Cina, il più grande del mondo per il mercato del gioco, presto. Ma la modifica del Vapore ripartizione dei ricavi per più generoso per gli sviluppatori è sicuramente un altamente efficace strategia per mantenere gli sviluppatori felice e attaccare in giro.