av Martin Brinkmann på desember 05, 2018 i Spill – 1 kommentar
Episk Spill, maker av Unreal Engine og spill som Unreal Tournament, Fortnite eller Gears of War, annonsert at det vil snart lansere et online spill-butikken.
Detaljer er litt grumsete: Epic Games planer om å starte opp med et sett av “hand-kuratert” spill for PC og Mac, og åpne butikken til et bredere utvalg av spill og andre plattformer som Android i hele 2019.
Butikken er plassert som en direkte konkurrent til Damp, den dominerende spillet distribusjon plattform, og ikke til selskap eller en utgiver er spesifikke butikker drives av Ubisoft, Electronic Arts eller Blizzard; den viktigste grunnen til det er enkel: Epic Games begrenser ikke den Store til sitt eget spill.
Epic Games har planer om å få utviklere på brettet ved å gi dem bedre inntekt delt avtaler. Utviklere og utgivere betale Ventil 30% for hver kamp salg på plattformen, mens de vil betale Episk Spill bare 12%. Utviklere som bruker Unreal-Motoren vil lagre et annet 5% 12% inkluderer motoren royalty allerede.
Er det en tilfeldighet at annonserte Valve nye måtar å dele klasser på 1. desember 2018? Den nye lagdelt system justerer inntekter til 75%/25% og 80%/20% når spillet inntekter over $10 millioner og $50 millioner kroner på Steam.
Episk Spill Butikken gjør ingen forskjell mellom store og små forlag, og selskapet forsikrer i kunngjøringen at spill bygget med en motor vil være velkommen.
Epic Games planer om å gi utviklere og utgivere mer kontroll over Butikken sin tilstedeværelse. Selskapet bemerker at utviklere er i kontroll av spillet sider på butikken, og at spillet sidene vil ikke ha “store-plassert annonser eller kryss-markedsføring av konkurrerende spill”, og “ingen betalte annonser i søkeresultatene”.
Selskapet avduket en inntektsandel insentiv som er drevet av Epic Games Støtte-En-Skaperen programmet. Skaperne, for eksempel YouTube eller Rykk vimpler kan henvise spillere til å tjene en andel av salget.
Selskaper angi prosentandelen som de ønsker skaperne å komme; Epic åpenbart at det vil dekke de første 5% av inntekter-deling i de to første Butikken år.
Avsluttende Ord
Epic Games har noen trekk takket være populariteten av Unreal-Motoren og dens spillet franchising. Den store andel av inntekten modell som gjør det attraktivt for utgivere som kan laste opp sine spill til Epic Games Store og Damp til å nå et større publikum.
Det er nesten sikkert at Epic butikken ikke har spill fra Ubisoft, Electronic Arts, Blizzard, og andre spillutviklere eller utgivere som driver sin egen Butikk. Noen spill fra disse utgiverne bli publisert på Damp på grunn av Steam er nå.
Det er uklart hvor spillere vil dra nytte av Butikken som Epic Games har ikke åpenbart noe om Butikken funksjonalitet og funksjoner.
Få utviklere og innholdsleverandører på Trekning eller Damp på styret er et viktig skritt, og det ser ut til at Epic Games har steget dekket.
Nå er du: har du bruke online spill butikker? Hvis så, hvilke bruker du?