Super Smash Bros. Ultimative ånder tilstand viser Nintendo ‘ s fighter i et rollespil (RPG)

0
152

Smash Bros. i sin meget centrale, en multiplayer-oplevelse. Spillet mister noget, når du spiller med dig selv. I løbet af de år, Smash ‘ s udviklere har prøvet forskellige måder at tilbyde en solo-oplevelse, som historie, at der er varierende grader af succes. Men Super Smash Bros. Ultimate, der starter i morgen på Nintendo Skifte, har endelig knækket koden. Spillet introducerer en ny “ånder” – funktion, som, mens det i begyndelsen meget forvirrende, faktisk formår at vende den hektiske fighter ind i noget, der nærmer sig en single-player rollespil.

Det har alt, hvad du ville forvente fra genre: equippable gear, masser af kampe, og en melodramatisk historie. Og det er fantastisk.

Super Smash Bros. Ultimate

Læs næste: Super Smash Bros. Ultimative anmeldelse

Det hele starter ud med en meget intens åbning video, hvor stort set hver karakter i spillet — alle 70-plus af dem — er fanget. Deres ånd er så fjernet fra deres organer, som igen drives af uhyggelige væsener kampe. Der er kun én overlevende: Kirby. Du tage rollen som den søde lyserøde bolden, med det mål at redde din kollega video spil maskotter fra kløerne på det onde. Det er godt lide Avengers, men lidt mere anime.

Den “ånder” navnet er afledt af en af de nye gameplay-funktioner som blev indført i Ultimate. Spiritus er væsentlige, tegn, som du kan samle og udruste, at give dine vigtigste fighter forskellige karakteristika. Det er alt sammen meget mærkeligt, og indviklet i første omgang. Som Kirby, din søgen kommer i form af en serie af kampe, hver med et andet sæt af regler. På et tidspunkt, du kæmper en gigantisk form af Bowser, og det næste, du nødt til at finde og besejre en utrolig lille version af Mr. Game & Watch. Efter nogle af disse kampe, du vil redde tegn, der derefter tilslutte din vagtplan af krigere. Men du får også ånder, som er tegn, men ikke dem, der rent faktisk kampen.

Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate

I stedet tror, at de aander, som gear: du kan udstyre et par på et tidspunkt, og de gør ting som at øge din styrke eller forsvar, eller tilbyder enestående evner som en floatier hoppe. Du kan også niveau op spiritus over tid, og forskellige former for spiritus er mere anvendelig i forhold til forskellige typer af fjender. Det er den slags sten-saks-papir-gameplay, som Pokémon-fans vil være bekendt med. Resultatet er, at, ligesom i Diablo, vil du være i konstant at få nyt gear, og under konstant forandring, hvad du har udstyret til bedre at passe til situationen. (Spil spillet vil anbefale arsenaler for hver kamp, hvilket gør det meget mindre besværligt end det lyder.)

Nu, dette kunne har bare været en serie af slag med unlockable gear, og det ville stadig har været ret sjovt. Men stort set alle aspekt af eventyr er tunet til at gøre det føles som et RPG, med kun at Smadre kampe i stedet for tur-baserede kampe. Du bevæger dig rundt en ekspansiv kort, for eksempel, en med forskellige regioner, som alle er baseret på en anden Nintendo-franchise. Du piloten et hovercar omkring en F-Zero race track, og dykke ned i den flammende mørke i Bowser slot. Og det er alt sammen gjort med en kunst stil, der minder om en gammel Dragon Quest kort. Langs den måde, du vil støde på en række RPG staples: butikker til at købe nyttige ting, skjulte skattekister, og skoler til at træne din spiritus. Og den struktur, der tvinger dig til at eksperimentere, brug af forskellige krigere og ånd kombinationer for at løse nogle af de mere vanskelige slag.

Det er en sammenhængende pakke, der står på sin egen måde: det er ikke bare en sjov adspredelse for, hvornår der er ingen omkring at spille med. I stedet for spiritus er en stor, kødfuld eventyr for at grave i, der byder på en helt anden måde at nyde Smadre. Det kombinerer to ting, der ikke umiddelbart synes forenelige, og det vil give dig en helt ny forståelse for, Kirby.

Super Smash Bros. Ultimative lancerer på Nintendo Skifte den 7 December.