Black Mirror kortspil er ikke sjæl-knusning nok til at afspejle vis

0
105

Som underholdning år snor sig ned, Sort Spejl fans ser Netflix mistænkeligt, i håb om meddelelser om den femte sæson af den teknologiske-rædsler vis. Tilbage i oktober, en Bloomberg rapport, hævdede, at nye episoder ville ankomme i 2018, herunder en interaktiv vælger-din-egen-eventyr episode. (Nået til svar til flemming rapport, Netflix straks sendt tilbage til en fræk vælger-din-egen-tryk-erklæring e-mail.) Og for et par dage siden, en hastigt slettet tweet syntes at lække en udgivelsesdato af 28 December til mindst en ny Sort Spejl episode. Men der har været nogen officiel ord om, hvad sæson 5 kan se ud.

Interaktive fans har nu en ny måde at stedfortrædende erfaring Sort Spejl, men: Asmodee Games har netop frigivet Styrtdyk, et officielt licenseret board / card / app spil inspireret af en sæson 4 Black Mirror episode. Spillet, der er designet for tre til seks spillere, inviterer spillerne første til at lokke hinanden med potentielt værdifulde eller forfærdeligt livsstil oplevelser — alt fra at blive valgt som præsident til at leve i familiens kælder — og derefter at vurdere de erfaringer, de får fra andre mennesker, som hjælper med at skabe en “social-score” for hver spiller.

Foto af Amelia Holowaty Krales / Randen

I verden af Sort Spejl episode “Styrtdyk,” folk kan rate hver interaktion, de har med andre mennesker på en enkelt social media app. Det er en forestillet sig, udvidelse af kunde ratings systemer, der anvendes af virksomheder som Uber og Yelp, komplet med mulighed for hævngerrige personer misbruger systemet. Og lige som med Uber eller Yelp, en et-stjernet rating, har den potentiale for reelle økonomiske virkninger: lav score folk i “Nosedive” kan miste deres job, være berettiget til lån, eller bare blive pariahs. Den episode, der også spotter indflydelsesrige livsstil, med den højest rangerede brugere omhyggeligt at skabe omsættelige illusioner af skamplet-fri, pastel liv for sig selv, for at imponere andre brugere og holde deres godkendelse ratings høj.

Styrtdyk spillet har to faser. I den Livsstil fase, spillerne trækker en hånd af Livsstil kort og bygge dem i stakke, ved hjælp af poletter samt et lille bord for at bestemme, hvor mange kort, de er markedsføring, og om de vil være med billedsiden opad eller nedad. Livsstil-kort varierer fra den ene stjerne er for lidet misundelsesværdige oplevelser (som “En ulønnet praktik” eller “En seks-minutters frokostpause”) til fem stjerner for vis-offy dem, der tyder på en flot offentligt liv (“10 millioner tilhængere,” “Din egen private ø”). Der er nogle strategi til at processen med at skabe stakke: at placere et kort med forsiden nedad kan være en måde at skjule en fælde (som “Dobbelt Skade” eller “Mister 1 point” – kort, der skadede spillere), eller at skjule, at det mest misundelsesværdige kort og kuratering af en stak til dig selv.

Efter tre runder af bygning stakke, hver spiller vælger en, begyndende med den person, med de laveste Sociale Score. Styrtdyk leveres med en gratis smartphone app ‘ en (tilgængelig for Android-eller Apple), der er integreret i spillet: den holder styr på spillere, sætter deres begyndende Sociale Scores, og giver den anden fase. I den første fase, der bestemmer, hvem der henter deres Livsstil stak først — hvilket igen antyder, at nogle strategier, eftersom enhver, der har laveste kan tillade sig at tage risici i opbygningen af stakke for sig selv, vel vidende at de vil komme til at gå først.

Foto af Amelia Holowaty Krales / Randen

Den Livsstil fase af spillet føles temmelig vilkårlig. Den Erfaring fase er sjovere: ved hjælp af app ‘ en, spillere tildele hver andre oplevelser, som regel vælge fra en række forfærdelige valg, som “Euthanizing din ægtefælle for 5 minutter,” “at Tilbringe evigheden genopleve din egen død,” og “at Få egged på Halloween, fordi du har glemt at købe slik.” Derefter hver spiller får lov til at se på alle de oplevelser, de blev tildelt, og vælge hvilken der er bedst og der er det værste. Her den strategi, der oftest indebærer at kende de andre spillere, ville din bedste ven blive mere forfærdet, af en levende precognitive drømmer om deres egen død, eller “Modtager en anonym hader kage”? Men det hjælper også til at suge op til at folk med den højeste sociale scorer, giver dem de bedste oplevelser, fordi deres meninger tæller mere, hvis de vurderer dine oplevelser højt.

Og det er temmelig meget, spillet: app holder styr på, hvem der kan lide dine oplevelser og beregner alle sociale scores i overensstemmelse hermed, og derefter en ny runde begynder. Efter tre runder, slutter spillet, og sejren går til den der har flest point fra deres indsamlede Livsstil kort. Det twist er, at du ikke kan få point for Livsstil kort med en stjerne rating over din sociale score — som med episoden “Styrtdyk,” en trist sæk at gå rundt med en simpel 2.5-stjernede score ikke er anset for værdig til tre-stjernede Livsstil oplevelser som “En Medarbejder af den Måned,” reserveret parkeringsplads. Så indsamle store kort er ikke nok, hvis du ikke kan også opretholde en stor social score.

Problemet er, at social-scores er for det meste uden for spillernes kontrol. Der er helt sikkert en dystopiske element til, at værdig “Nosedive” episode — helvede er andre mennesker, og de kan virkelig rod med din sociale status, uden at såre sig selv på nogen måde. Men Styrtdyk spillet gør processen temmelig vilkårlig. Du behøver ikke kontrollere, hvilke erfaringer du har at vælge imellem, og hvis en spiller får solrige, positive (eller endda relativt neutrale, som “Skovle sne fra indkørsel”), og du sidder fast udbetaling af oplevelser som “Falder ned ad en trappe i foran af dine kolleger,” din score vil styrtdykke gennem ingen fejl i dit eget. Livsstil og Erfaring faser er kun let integreret, og der er ingen mulighed for at ændre din spiller stil at gøre det mere samarbejdsvillig eller cutthroat. Stort set alle spillets mekanik til at føle en smule vilkårlig.

Foto af Amelia Holowaty Krales / Randen

Styrtdyk frelsende nåde er mulighed for diskussion Erfaringerne fase bringer. Spillere opfordres til at snakke igennem, hvordan de mener om de valg, de bliver tilbudt — der er værre, chipping et søm på et uhensigtsmæssigt tidspunkt, eller at tvinge en pille til dit kæledyr? — der kan nemt spiral til et “Vil du hellere?”-stil sociale spil. App ‘ s Erfaring valg er ofte stort, og bleakly sjovt. Så er spillets pastel-pink design, som direkte afspejler Sort Spejl episode æstetisk — den high-rated tegn lever i en verden af bløde farver lide dette spil er stort set pink look, men lav rating tegn ender på grimier, mørkere side af livet. Styling Styrtdyk spillet som en lyserød erfaring, når det handler om først at sabotere andre spillere med skjulte kort, og så forsøge at appellere til dem med positive liv muligheder, føles vagt undergravende.

Den Styrtdyk app er rent designet og nem at bruge, og det gør det muligt fuldt ud anonym valg og let, næsten øjeblikkelig score beregninger. Det virker som en stor præcedens for fremtidige Black Mirror spil: fuldt integreret teknologi, der er centrale for oplevelsen.

Det er bare ikke en rig erfaring nok. Styrtdyk bare ikke sjæl-knusning og grim nok til at afspejle Sort Spejl. Det er ikke en meget dyb eller kompliceret spil, og en gennemspilning føles meget som den næste. Kun den app valg i væsentlig grad at ændre spillet, og kun hvis spillerne selv tage initiativ til at drøfte deres tanker og oplevelser. I en given Sort Spejl episode, indsatserne er høje og fiasko er pirrende og skræmmende. I dette spil, fiasko for det meste føler sig ude af dine hænder — medmindre du gøre et punkt for at bruge det som et værktøj til at have det sjovt med venner. Måske er det, som bedst takles som sin egen form for livsstil oplevelse.